Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
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C-/C++-Quelltext |
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MSLIB_API void msVertex_SetTexCoords (msVertex* pVertex, msVec2 st); MSLIB_API void msVertex_GetTexCoords (msVertex* pVertex, msVec2 st); |
C-/C++-Quelltext |
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MSLIB_API int msVertexEx_SetBoneWeights (msVertexEx* pVertex, int nIndex, int nWeight); MSLIB_API int msVertexEx_GetBoneWeights (msVertexEx* pVertex, int nIndex); |
C-/C++-Quelltext |
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typedef struct { word flags; // SELECTED | SELECTED2 | HIDDEN word vertexIndices[3]; // float vertexNormals[3][3]; // float s[3]; // << DIESE DA! float t[3]; // byte smoothingGroup; // 1 - 32 byte groupIndex; // } ms3d_triangle_t; |
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