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tnecniv

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1

12.06.2006, 19:57

echtes terrain, ja oder nein?

Hallo!
Ich bin so ein bisschen am rumüberlegen...
Ich hab vor ein kleines strategie taktik dingsbums zu schreiben..
und da hab ich natürlich auch eine map...
meine frage ist jetzt, ob ich dafür ein echtes terrain mit heightmap pi pa po konstruieren soll, oder eher nicht?!?
ich hab schon n bisschen was gemacht, aber das ist alles so klobig, irgendwie?? das problem ist eben das ich halt riesige flächen habe und verhältnismäßig kleine erhebungen!
hat da jemand schon mal drüber nachgedacht?
Danke und Gruß
Vincent
p.s. wers kennt: die optik soll etwa wie bei der großen karte bei rome sein!zumindest die verhälnisse etc.

2

14.06.2006, 16:03

SCREENSHOTS- ICH WILL SCREENSHOTS ;) Nee aber mal im Ernst- kannst du mal einen Screeeeeenshot posten damit wir ein wenig Ahnung haben- was du mit dem klobig genau meinst :) :) :) :)

Grüße................. :p :p

Nox

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3

14.06.2006, 16:17

Bei großen Gebieten wirst du um Highmapping in Verbindung mit einem LOD Algo nicht drumrum kommen.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

tnecniv

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4

21.06.2006, 16:42

Naja, screenshots sind aus rechtlichen gründen leider nicht möglich... nein scherz!ich kann mal gucken ob ich einen schönen finde!Wie bekomm ich den denn hier hin?

Nox: In meinem Fall ist LOD ziemlich blödsinnig, da man ein gebiet entweder komplett von der draufsicht und sehr nah sieht oder eben überhaupt nicht!Wie in einem "normalen" strategiespiel!(Warcraft,...)

Danke und Gruß
Vincent

Lemming

Alter Hase

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5

21.06.2006, 16:44

Zitat von »"tnecniv"«

Wie bekomm ich den denn hier hin?


hier datei auswählen und auf host it gehen. und dann link hier posten...
http://imageshack.us/index.php
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

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