Das Buch ist zum Teil wirklich hilfreich, zum Beispiel bin ich das erste mal durch das Buch auf Quaternionen gestoßen. Ist auch recht gut geschrieben das Buch, vor allem Kapitel wie das über CAD-Tools und der zugehörige Code sind recht praktisch.
TerrainRendering wird jedoch nicht wirklich besprochen.
Dazu ein Zitat aus dem Buch:
Und noch etwas sei hier klargestellt: Es gibt so viele verschiedene Computerspielen - von rein zweidimensionalen Spielen bis hin zur 3D-Grafik, und dort kennen wir Ego-Shooter, Adventures, Sportspiele, Simulationen und noch vieles mehr. Wir werden uns hier auf die Königsklasse beschränken, also 3D-Ego-Shooter im Stil von Doom und Half Life.
Nunja, Fazit: zum Teil hilfreiches Buch und zum nachschlagen für verschiedene Dinge (Mathematik, Engine Desgin etc.) sehr gut geeignet, allerdings sollte man schon beachten, dass man das Spiel (wie oben beschrieben) schon als "spezialisiert" bezeichnen kann.