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  • »Wümpftlbrümpftl« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 774

Beruf: Student

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1

12.06.2006, 10:10

3D-Spiele-Programmierung Kompendium -> empfehlenswert?

Hi,

nachdem ich das Buch von Heiko und das von David gelesen habe und einiges auch schon selbst ausprobiert hab etc würd ich mich gern mit Sachen wie LOD, TerrainRendering, Skinning, Shadern (...) auseinadersetzen. Ich hab auch schon im Netzt nach brauchbaren Tutorials gesucht. Teilweise komm ich damit einigermaßen zurecht.
Schließlich bin ich über dieses Buch gestolpert: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/38…3150561-4076522
Nachdem ich mir das Inhaltsverzeichnis durchgesehen hab, (http://www.informit.de/media_remote/kata…27264006toc.pdf) dachte ich mir, das sei ganz nützlich. Allerdings bin ich mir recht unsicher, obs das wirklich bringt mit das Buch zuzulegen.

Daher Frage ich:
Empfehlenswert?
Wenn nicht: Allternativen? Oder einfach mit Tuts etc. weitermachen?

Anonymous

unregistriert

2

12.06.2006, 11:23

Also ich habe das Buch und obwohl es mir bisher nicht weitergeholfen hat,
fand ichs ganz gut ;) (Ich war noch nicht so weit :P ) In dem Buch wird
eine 3D Engine entwickelt (plattformunabhängig) und ein Shooter wird
begonnen. Also wenn ich soweit bin, werde ich auf jeden Fall mit dem Buch
arbeiten!

3

12.06.2006, 14:09

Ach das war doch das von Stefan, oder? Ich mein das ich das irgendwo auch noch hab :D So weit ich mich errinern kann hat er rel. viele Themen angesprochen... allerdings sind nen haufen Textformatierungsfehler drin... kann aber nochmal gucken ob ichs finde und genaueres sagen ;)
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john

Alter Hase

Beiträge: 786

Beruf: Schüler

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4

12.06.2006, 15:41

Das Buch ist zum Teil wirklich hilfreich, zum Beispiel bin ich das erste mal durch das Buch auf Quaternionen gestoßen. Ist auch recht gut geschrieben das Buch, vor allem Kapitel wie das über CAD-Tools und der zugehörige Code sind recht praktisch.
TerrainRendering wird jedoch nicht wirklich besprochen.

Dazu ein Zitat aus dem Buch:

Zitat

Und noch etwas sei hier klargestellt: Es gibt so viele verschiedene Computerspielen - von rein zweidimensionalen Spielen bis hin zur 3D-Grafik, und dort kennen wir Ego-Shooter, Adventures, Sportspiele, Simulationen und noch vieles mehr. Wir werden uns hier auf die Königsklasse beschränken, also 3D-Ego-Shooter im Stil von Doom und Half Life.


Nunja, Fazit: zum Teil hilfreiches Buch und zum nachschlagen für verschiedene Dinge (Mathematik, Engine Desgin etc.) sehr gut geeignet, allerdings sollte man schon beachten, dass man das Spiel (wie oben beschrieben) schon als "spezialisiert" bezeichnen kann.
mfg
john

ext

Treue Seele

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5

12.06.2006, 16:15

Wenn es dir nicht um Grafiktechniken geht sondern allgemein das Thema Spieleprogrammierung kann ich dir nur "Game Coding Complete" (2nd edition!) empfehlen.

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