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Zitat von »"Tobiking"«
1. Äh ich dachte immer 90° sind das normale. Im Buch wird auch immer 90° benutzt und habe auch so selten was anderes gesehen. Bei UT 2003 und Quake 3 werden glaube ich sogar 110° benutzt deswegen weiß ich nicht wie das mit 40-50° aussieht
Cube Mapping beschreibt doch genau das. Es werden 6 Texturen angegeben auf denen sich dann die Umgebung abbildet. Unter DX8 war das jedenfalls noch so. Wie das jetzt mit DX9 geht, hab ich mir noch net angeschaut.Zitat
2. Er meinte wirkliche Spiegelungen wo auch Objekte die sich bewegen usw. gespiegelt werden. Auf http://www.cgshaders.org/shaders/ gibt es einen Shader der das über Raytracing macht. Es gab aber noch irgendwelche andere Möglichkeiten in dem man irgendwie das Bild nochmal als Textur rendert und drauf legt aber weiß das nicht genau.
Ein Tutorial dafür kenne ich nicht. Aber für die Interpolation gibt diese Seite recht gute Auskunft http://freespace.virgin.net/hugo.elias/models/m_perlin.htmZitat
3. Das mit Kamerafahrten interessiert mich auch kennt jemand ne Seite wo das mit dem Interpolieren erklärt wird auch von der Mathematik her usw. ?
Anonymous
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