Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

1

23.05.2006, 15:44

Kleine Bilder anzeigen

hi,
ne frage:
wenn ich jetzt nen kleines symbol anzeigen lassen möchte geht das nur wieder mit den vertizes oder kann man das auch dirkt anzeigen lassen??

thx
mfg

Phili

unregistriert

2

23.05.2006, 15:48

Einfach nen Sprite und das Bild drauf.

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

3

23.05.2006, 21:42

Für so was einfaches ist directdraw ganz gut (www.germangamedev.de) und evtl. nen Surfacemanager.

D3D würd ich dafür ned nehmen.

Anonymous

unregistriert

4

23.05.2006, 21:51

Ghostrider
Fragen wir mal so: Bild anzeigen für ein Game oder für eine Applikation? Wenn zweiteres solltest Du Dir die GDI angucken und eine GrafikAPI gleic aus dem Kopf schlagen --> Zuviel overhead.

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

5

24.05.2006, 10:36

ich meine jetzt zb wenn man einen etxra ball odersowas bekommt das sich ein kleines bild oben in der ecke angezeigt wird. wenn man das extra dann einsetzt dann soll es wieder verschwinden.

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

6

24.05.2006, 10:53

also ich tippe mal darauf dass du d3d9 verwendest.

in dem fall nimm dafür entweder ein ID3DXSprite oder zeichne selber ein quad aus vortransformierten vertices (D3DFVF_XYZRHW) mit entsprechender textur dorthin wo du den ball haben willst...

dbGAMES

Treue Seele

Beiträge: 323

Wohnort: Frankfurt

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

7

24.05.2006, 11:32

wenn du die tribase engine verwendest schau dir mal die klasse tbSpriteEngine an

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

8

24.05.2006, 14:16

jo ich arbeite mit d3d9 und der TriBase engine

also ich habe mir das schon angeschaut aber irgendwie steige ich da nicht durch.
ich werde das jetzt mit den vertizes ausprobieren sonst/und schaue mir das mit den sprites noch intensiver an als jetzt^^

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

9

01.08.2006, 20:25

hi,
ich habe jetzt nen paar sprites als symbolanzeige dargestellt.
Bsp. Wenn man nen bonus bekommt wird das sprite eingeblendet, wenn man den bonus einsetzte wird es wieder ausgeblendet.

jetzt habe ich das problem das es sich halb immer der kamera nach richtet.

gibt es eine möglichkeit das es fest stehen bleibt.
wie bei blocks 2005. das sind ja die anzeigen für kristalle etc. immer konstant auf einem fleck.

dbGAMES

Treue Seele

Beiträge: 323

Wohnort: Frankfurt

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

10

01.08.2006, 20:35

setze bSimple in AddSprite mal auf FALSE. wenn ichs richtig verstanden habe willst du genau das erreichen.

Werbeanzeige