Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Phili
unregistriert
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 |
#include <fstream> #include <iostream> #include <string> using namespace std; void XzuA(char a[100], char b[100]) { cout<<"Starte Konvertierung "<<a<<" zu "<<b<<endl; char str[1000]; ifstream ifs(a); ofstream ofs(b); cout<<"\tDateien geoeffnet"<<endl; cout<<"\tStarte Konvertierung"<<endl; if(ifs.fail()||ofs.fail()) cout<<"\tFehler beim oeffnen"<<endl; while(ifs.fail()!=1) { ifs>>str; for(int i = 0; i < 1000; i++) { if(str[i]==',')str[i]=' '; if(str[i]==';')str[i]=' '; } ofs<<str<<endl; } cout<<"\tKonvertierung abgeschlossen"<<endl; ifs.close(); ofs.close(); cout<<"\tDateien geschlossen"<<endl<<endl; } void AzuPH(char aa[100], char bb[100]) { cout<<"Starte Konvertierung "<<aa<<" zu "<<bb<<endl; string str; float Pos[3][20000]; int PosMenge=0; float Nor[3][20000]; int NorMenge=0; float Tex[2][20000]; int TexMenge=0; float vec[3][20000]; int a; int b; int Index1; int Index2; int Index3; int Index4; ifstream ifs(aa); ofstream ofs(bb); cout<<"\tDateien geoeffnet"<<endl; cout<<"\tStarte Konvertierung"<<endl; while(!ifs.fail()) { ifs>>str; if(str=="Mesh") { cout<<"\t\tneues Mesh"<<endl; ifs>>str; if(str!="{") { cout<<"\t\t...mit dem Namen "<<str<<endl; ifs>>str; } ifs>>a; cout<<"\t\t...mit "<<a<<" Vertices"<<endl; for(int i = 0; i < a; i++) { ifs>>vec[0][i]; ifs>>vec[1][i]; ifs>>vec[2][i]; } ifs>>a; cout<<"\t\t...mit "<<a<<" Polygonen"<<endl; for(int i = 0; i < a; i++) { ifs>>b; if(b == 3) { ifs>>Index1; ifs>>Index2; ifs>>Index3; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index1]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index1]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index1]; PosMenge+=1; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index2]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index2]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index2]; PosMenge+=1; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index3]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index3]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index3]; PosMenge+=1; } if(b==4) { ifs>>Index1; ifs>>Index2; ifs>>Index3; ifs>>Index4; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index1]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index1]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index1]; PosMenge+=1; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index2]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index2]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index2]; PosMenge+=1; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index3]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index3]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index3]; PosMenge+=1; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index3]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index3]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index3]; PosMenge+=1; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index4]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index4]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index4]; PosMenge+=1; Pos[0][PosMenge] = vec[0][Index1]; Pos[1][PosMenge] = vec[1][Index1]; Pos[2][PosMenge] = vec[2][Index1]; PosMenge+=1; } } } if(str=="MeshNormals") { cout<<"\t\tneue Meshnormalen"<<endl; ifs>>str; if(str!="{") { cout<<"\t\t...mit dem Namen "<<str<<endl; ifs>>str; } ifs>>a; cout<<"\t\t...mit "<<a<<" Vertices"<<endl; for(int i = 0; i < a; i++) { ifs>>vec[0][i]; ifs>>vec[1][i]; ifs>>vec[2][i]; } ifs>>a; cout<<"\t\t...mit "<<a<<" Polygonen"<<endl; for(int i = 0; i < a; i++) { ifs>>b; if(b == 3) { ifs>>Index1; ifs>>Index2; ifs>>Index3; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index1]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index1]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index1]; NorMenge+=1; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index2]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index2]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index2]; NorMenge+=1; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index3]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index3]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index3]; NorMenge+=1; } if(b==4) { ifs>>Index1; ifs>>Index2; ifs>>Index3; ifs>>Index4; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index1]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index1]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index1]; NorMenge+=1; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index2]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index2]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index2]; NorMenge+=1; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index3]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index3]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index3]; NorMenge+=1; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index3]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index3]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index3]; NorMenge+=1; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index4]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index4]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index4]; NorMenge+=1; Nor[0][NorMenge] = vec[0][Index1]; Nor[1][NorMenge] = vec[1][Index1]; Nor[2][NorMenge] = vec[2][Index1]; NorMenge+=1; } } } if(str=="MeshTextureCoords") { cout<<"\t\tneue Texturkoordinaten"<<endl; ifs>>str; if(str!="{") { cout<<"\t\t...mit dem Namen "<<str<<endl; ifs>>str; } ifs>>a; cout<<"\t\t...mit "<<a<<" Vertices"<<endl; for(int i = 0; i < a; i++) { ifs>>Tex[0][TexMenge]; ifs>>Tex[1][TexMenge]; TexMenge+=1; } } } if(NorMenge != PosMenge) { cout<<"\tDie Normalenvektoren stimmen nicht mit denen der Position überein\n" <<"konvertierung abgebrochen\n"; return; } cout<<"\tKonvertierung abgeschlossen"<<endl; ofs<<"Start Position"<<endl; ofs<<PosMenge<<endl; for(int i = 0; i < PosMenge; i++) { ofs<<Pos[0][i]<<" "<<Pos[1][i]<<" "<<Pos[2][i]<<endl; } ofs<<"Start Normal"<<endl; ofs<<PosMenge<<endl; for(int i = 0; i < NorMenge; i++) { ofs<<Nor[0][i]<<" "<<Nor[1][i]<<" "<<Nor[2][i]<<endl; } ofs<<"Start Textur"<<endl; ofs<<TexMenge<<endl; for(int i = 0; i < TexMenge; i++) { ofs<<Tex[0][i]<<" "<<Tex[1][i]<<endl; } ofs<<"Ende"<<endl; cout<<"\tDaten gespeichert"<<endl; ifs.close(); ofs.close(); cout<<"\tDateien geschlossen"<<endl<<endl; } |
Phili
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Phili
unregistriert
Anonymous
unregistriert
Phili
unregistriert
Phili
unregistriert
Phili
unregistriert
Werbeanzeige