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Firefly

Alter Hase

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1

19.05.2006, 15:27

PDIRECT3D9 wird nicht erstellt, Ursachen?

Hallo Leute!
Nachdem dem ich dann mal das ganze Mathe-Kapitel durchgeackert habe,hab ich mit den Beispielprogrammen um Direct3D angefangen.
Das Problem ist nur das bei mir irgendwie das PDIRECT3D9 Objekt nicht erstellt wird. Ich hab auch im Internet mal nachgeschaut hab aber nichts gefunden. Was könnten da denn mögliche Ursachen sein?

David Scherfgen

Administrator

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2

19.05.2006, 15:31

Richtige Version vom DX-SDK installiert?
Funktionieren die Beispielprogramme aus dem SDK?

Anonymous

unregistriert

3

19.05.2006, 18:33

Sagt blos es gibt noch diese alten typedefs von wegen LPDIRECT3D und PDIRECT3D?!

Sheddex

unregistriert

4

19.05.2006, 18:58

Jo, in der zweiten Auflage werden sie noch verwendet, ob's in der dritten so ist weiß ich nicht.

Firefly

Alter Hase

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5

19.05.2006, 21:10

also ich hab das directx sdk vom buch installiert (2.Auflage,Summer 2004 Update) und die Beispielprogramme funzen...

Steven77

Alter Hase

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6

20.05.2006, 11:29

Was für eine Fehlermeldung bekommst Du denn zur Laufzeit, wenn Du versuchst das D3D-Objekt zu erzeugen...?

Firefly

Alter Hase

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7

20.05.2006, 22:22

[list]'d3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\ntdll.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\kernel32.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\d3d9.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\d3d8thk.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\gdi32.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\user32.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\msvcrt.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\advapi32.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\rpcrt4.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\version.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\winmm.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\lpk.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\usp10.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\d3d9d.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\uxtheme.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
D3D9 Helper: Enhanced D3DDebugging disabled; Application was not compiled with D3D_DEBUG_INFO
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\msctf.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\SynTPFcs.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\Programme\CyberLink\Shared Files\CLRCEngine.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\hid.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\mfc42.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\ole32.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\oleaut32.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
'd3dtes.exe': 'C:\WINDOWS\system32\mfc42loc.dll' geladen, Keine Symbole geladen.
Direct3D9: (ERROR) :Memory still allocated! Alloc count = 4
Direct3D9: (ERROR) :Current Process (pid) = 000009d0
Direct3D9: (ERROR) :Memory Address: 003f6ea4 lAllocID=1 dwSize=000047f8, ReturnAddr=00a934c8 (pid=000009d0)
Direct3D9: (ERROR) :Memory Address: 003fdabc lAllocID=9 dwSize=000018e4, ReturnAddr=00a8c2cb (pid=000009d0)
Direct3D9: (ERROR) :Memory Address: 0084111c lAllocID=10 dwSize=00000008, ReturnAddr=00a8c36b (pid=000009d0)
Direct3D9: (ERROR) :Memory Address: 00842ecc lAllocID=11 dwSize=00000120, ReturnAddr=00a91741 (pid=000009d0)
Direct3D9: (ERROR) :Total Memory Unfreed From Current Process = 25092 bytes
Das Programm "[2512] d3dtes.exe: Systemeigen" wurde mit Code 1 (0x1) beendet.[/list]
Also das sind die Debugmeldungen von D3DSpy...

Firefly

Alter Hase

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8

20.05.2006, 22:24

C-/C++-Quelltext

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#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
int WINAPI WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)
{
    PDIRECT3D9 pd3d=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if(pd3d!=D3D_OK)
    {
        MessageBox(NULL,"Direct3D Instance konnte nicht erzeugt werden !","",MB_OK);
        return 1;
    }
    pd3d->Release();
    return 0;
}

PS: Das da oben ist der Quelltext von meinem Testprogramm...

David Scherfgen

Administrator

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9

20.05.2006, 23:55

Zitat von »"Firefly"«

C-/C++-Quelltext

1
if(pd3d!=D3D_OK)

Das ist doch wohl nicht ernst gemeint, oder?

10

21.05.2006, 10:18

:D:D:D Das ist mal nice ;) Wie wäre es mit 0 ?! :D
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