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tnecniv

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1

17.05.2006, 17:07

Kreise

Hmmm.. in meinem spiel (triebase) gibt es einheiten mit reichweiten.
ich will jetzt einen kreis um meine einheit herum zeichnen der die reichweite abgrenzt. Wie mach ich das am besten? bin einfach auf keine lösung gekommen. jemand anders vielleicht?
Gruß und Danke
Vincent
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Phili

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2

17.05.2006, 17:14

Ich weiß nicht, ob ichs richtig verstehe, aber ich würd ne halbdurchsichtige(oder eher 3/4 durchsichtíge) Kugel drum zeichnen. Mit ner schomen Textur sieht das sicher auch gut aus!

tnecniv

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3

17.05.2006, 17:28

hm.. naja, ich möcht ja eigentlich nur klatsch ein kreis mit einem bestimmten radius, auf die ebene zeichnen..
trotzdem Danke
Vincent
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David Scherfgen

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4

17.05.2006, 18:13

Entweder näherst du den Kreis durch eine gewisse Anzahl von Linien an (D3DPT_LINESTRIP) oder du zeichnest einfach ein Viereck und belegst es mit einer Kreis-Textur, die nur einen Kreis enthält und an allen anderen Stellen transparent ist.

Nox

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5

17.05.2006, 18:32

Methode 2 ist schnell und dank Billboards sehr einfach ^_^
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

tnecniv

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6

17.05.2006, 18:56

Ich weiß nicht, Methode 2 hätte den Nachteil, dass ich bei einem größeren Radius auch größere linien bekomme... oder sehe ich das falsch?
Danke!!!
Gruß Vincent
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Phili

unregistriert

7

17.05.2006, 19:04

nö, das wär bei 1 der Fall.
Bei 2 ist der nachteil, dass es vieleicht ein bisschen unscharf wird(wenn die Textur zu klein ist).

tnecniv

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8

17.05.2006, 19:12

natürlich bekomme ich das!!! das hab ich ja schon ausprobiert und es ist auch ganz logisch!!Die Textur wird doch gezerrt, und dem entsprechend auch der Kreis!!Oder nicht??
hmmm...
Gruß
V
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Phili

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9

17.05.2006, 19:17

naja, bei ner 3x3 Textur ist das vieleicht noch stöhrend, aber sonst hält sich dass doch in grenzen, oder?

Lemming

Alter Hase

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10

17.05.2006, 19:21

naja bei zu großen schwankungen beim radius kann das schon ein problem werden
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

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