Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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C-/C++-Quelltext |
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mWorld = tbMatrixTranslation(tbVector3Random() * tbFloatRandom(20.0,250.0)); |
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C-/C++-Quelltext |
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g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, (D3DMATRIX*)(&mWorld)); |
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C-/C++-Quelltext |
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D3DMATERIAL9 Material2; Material.Diffuse = tbColor(0.0f, 0.75f, 0.0f); // Hellgraue Streufarbe Material.Ambient = tbColor(0.25f, 0.25f, 0.25f); // Dunkelgraue Hintergrundfarbe Material.Emissive = tbColor(0.25f, 0.0f, 0.0f); // Keine Eigenfarbe Material.Specular = tbColor(0.25f, 0.25f, 0.25f); // 25% hellere Glanzfarbe als Streufarbe Material.Power = 100; //Glanzfaktor variiert // Das Material einsetzen g_pD3DDevice->SetMaterial(&Material2); // Die Kugel zeichnen g_pSphereModel->DrawSubset(0); |
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C-/C++-Quelltext |
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tbMatrixRotationY(TB_DEG_TO_RAD((float)(iSphere) * 36.0f + g_fTime * 10.0f)) * |
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C-/C++-Quelltext |
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vSpherePosition= tbVector3Random()* tbFloatRandom(20.0,250.0); //Die kugeln haben eine zufällige Position mWorld = tbMatrixTranslation(vSpherePosition); g_pD3DDevice->SetTransform(D3DTS_WORLD, D3DMATRIX*)(&mWorld)); // Das Material für diese Kugel erstellen D3DMATERIAL9 Material2 Material.Diffuse = tbColor(0.75f, 0.75f, 0.75f);//fast weiß Material.Ambient = tbColor(0.25f, 0.25f, 0.25f);//Dunkel Material.Emissive = tbColor(0.0f, 0.0f, 0.0f);//keine eigenfarbe Material.Specular = tbColor(0.25f, 0.25f, 0.25f); // Dunkelgrau Material.Power = 5.0f; // Glanzfaktor // Das Material einsetzen g_pD3DDevice->SetMaterial(&Material); // Die Kugel zeichnen g_pSphereModel->DrawSubset(0); |
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