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1

10.05.2006, 02:20

Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)

Da ich mit "C++ für Spieleprogrammierer" langsam durch bin (sehr gutes Buch) würde ich mich da gerne der dritten Dimension widmen und suche da ein gutes Einführungsbuch, das keine sonstigen Kenntnisse vorraussetzt.

Nach einem längerem Rundgang bei Amazon muss ich leider feststellen, dass es dahingehend ziemlich dünn aussieht...

"Computergrafik und OpenGL. Eine systematische Einführung"
=> Benutzt Pascal/Delphi-Sourcen (na toll)

"Programmieren mit OpenGL"
=> miserable Bewertung, uralt

"Jetzt lerne ich OpenGL"
=> sieht ganz okay aus, scheint aber laut den Rezensionen ziemlich Windows-Lastig zu sein.

"3D-Grafikprogrammierung"
=> benutzt zwar wohl directX, scheint aber ein gutes Grundlagenbuch zu sein, was ziemlich in die Materie geht.

...und das war im Prinzip schon alles im deutschen Bereich. Kann jemand was bestimmtes empfehlen? Zur Not auch Englisch (wobei mir deutsch wesentlich lieber wäre)...

Gruß, Dave
http://www.2sound.de - die Szene-Community für Musik und Recording

BlackSnake

Community-Fossil

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2

10.05.2006, 09:17

Diese Problme hatte ich beim suchen auch gehabt. openGL finde ich wieseo nicht so gut

3

10.05.2006, 09:49

Zitat von »"Ghostrider"«

Diese Problme hatte ich beim suchen auch gehabt. openGL finde ich wieseo nicht so gut


Es geht hier aber nicht um gut oder nicht gut. Jede API hat ihre Vor- und Nachteile. Mit Direct-3D lässt es sich nunmal nur sehr schlecht plattformübergreifend programmieren...

Gruß, Dave
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Nox

Supermoderator

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4

10.05.2006, 10:07

Mal im Ernst. Entweder man will eine Engine programmieren oder ein Spiel. Für ein Spiel sollte man eine der open source Engine nutzen. Wenn man eine Engine programmieren will, dann ist es egal ob man DX oder OGL nutzt. Weil wirklich entscheidend sind die Verwaltung und die Manager. Die Schnittstelle lässt sich meist bei Bedarf auch noch nachträglich ändern. Außerdem zweifele ich daran, dass jemand ernsthaft Linux/Unix für Spiele nutzt, weil das ungefähr genauso gut geht, wie wenn man versucht einen LKW zum Sportwagen zu machen. Das eine ist für schwere Arbeiten(Linux/Unix) wie Serveranwendungen, dass andere zum Rumspielen und Spass haben(Windows).
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

5

10.05.2006, 10:20

Ich wollte damit wirklich keine Grundsatzdiskussion anfangen, sondern suche nur ein plattformübergreifendes Buch für OpenGL weil wir das nunmal für unser laufendes Projekt brauchen - okay?

Gruß, Dave
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6

10.05.2006, 13:55

OpenGL Programming Guide
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

john

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7

10.05.2006, 14:52

Naja wenns auch englisch sein kann schau mal hier: http://www.gamedev.net/columns/books/

Ansonsten würde ich auch sagen dass man hier nicht jedes mal so eine Diskussion vom Zaun brechen muss wenn jemand eine einfache Frage hat (ich sage damit nicht, dass ich es anders sehe).
mfg
john

ext

Treue Seele

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8

10.05.2006, 14:54

OpenGl Game Programming wenn es nen englischsprachiger Titel sein darf.

Wenn du was allgemein zu OpenGL willst, dann ist das red book und das blue book ein muss. Das red book gibts auch als ebook, das blue book müsstest dir kaufen.

@John91 was für ne diskussion meinst du? die flames?

john

Alter Hase

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9

10.05.2006, 15:01

Zitat von »"ext"«

@John91 was für ne diskussion meinst du? die flames?

Jo ich rede schon davon, dass wenn jemand nach einem Buch fragt, sofort über die Vor-und Nachteile des Themas des Buches diskutiert wird.
An sich ist das ja nicht so schlimm, aber wenn das jedes mal passiert.. ich weiß nicht.. ;)
mfg
john

10

15.05.2006, 09:16

Vielen Dank, die Bücher werde ich mir mal anschauen...

Gruß, Dave
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