Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

1

06.05.2006, 14:10

Modeldatein

ne frage

wie weise ich einer 3ds datei diese effekt zu sodass die texturen angenommen werden.
nämlich wenn ich meine projekte und das tbm format wandle sind die immer ganz klein und haben keine effkte.
wenn ich sie anschließend für das spiel nehmen möchte stürtzt das game ab.

kann mir einen tip oder sowas geben?

danke

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

2

06.05.2006, 20:11

Vielleicht ist dein 3ds-Format ein anderes als die TriBase verwendet?
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

BlackSnake

Community-Fossil

  • »BlackSnake« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

3

08.05.2006, 11:56

welches oder welche version vewendet es denn?

mfg

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

08.05.2006, 16:59

Das 3ds Format hat nix mit dem (tbm?) Format der Tribase zu tun. Das der Tribase vereint Effekte und das eigentliche 3D Modell zusammen. Dafür gibt es wenn ichr cihtig informiert bin, auch den so nen Modelleditor, wo man tbm Dateien aus beiden Formaten erstellen kann.

Es soll im großen und ganzen zeigen das man auch eigene Formate mit Hilfe von Chunks entwickeln kann um sich die Arbeit leichert zu machen und den Benutzer der Engine letztendlich auch mehr Mittel zur Realisierung zur Hand gibt. (Das z.B. individuelle Effekt bei individuellen Modellen mgl. sind u.s.w.).

Werbeanzeige