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Phili

unregistriert

11

04.05.2006, 20:15

Was bringt dann culling?

matthias

Alter Hase

Beiträge: 449

Wohnort: wipperfürth

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12

04.05.2006, 22:43

naja dann muss nicht gezeichnet und interpoliert werden.
wenn t&l nicht in hardware implementiert ist wird vor dem lighting natürlich noch gecullt.
"In those days spirits were brave, the stakes were high, men were REAL men, women were REAL women, and small furry creatures from Alpha Centauri were REAL small furry creatures from Aplha Centauri."

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

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13

05.05.2006, 10:05

das culling erfolgt erst nach dem VertexShader.
vor dem shader wäre das gar nicht möglich, da die graka nicht wissen kann was der shader macht...

Phili

unregistriert

14

05.05.2006, 13:23

Ach so. Ich glaub ich sag einfach zuviel, was ich nicht wirklich genau weiß. Sollte warscheinlich einfach mal den Mund halten :rolleyes: :( :o :angel:

ext

Treue Seele

  • »ext« ist der Autor dieses Themas
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15

05.05.2006, 21:22

Irgendwie hat sich die Diskussion etwas von meiner ursprünglichen Frage wegbewegt.
Falls jemand noch nen Link oder sonst nen kleines Geheimnis zu DX hat, dann kann ers mir ja verraten :)

CodingCat

1x Contest-Sieger

Beiträge: 420

Beruf: Student (KIT)

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16

06.05.2006, 09:17

Transform und Lighting wird übersprungen, das hast du selbst gesagt. Aber steht da irgendwo irgendwas von Backface-Culling wird überprungen? Wenn nein, dann wird es nicht übersprungen. Also kein "verborgenes Detail"....

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