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Torben Wachtel

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1

04.05.2006, 13:52

Gui Programmierung

Ich bin gerade bei der Programmierung eines kleinen Rollenspiels und habe für Tests bisher die Gui der TriBase Engine benutzt. Im Buch wird nur die Benutzung der Gui besprochen, aber nicht wie sie erstellt wurde. Wo finde ich etwas darüber.

john

Alter Hase

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2

04.05.2006, 14:06

Schau dir doch den 'TriBase-Source' einmal genauer an. :)
mfg
john

Torben Wachtel

Frischling

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3

04.05.2006, 14:25

Habe ich schon gemacht, nur fehlt mir noch die genaue Implementierung, wie TriBase die einzelnen Teile für die Gui aus der Skintextur ausliest.

4

04.05.2006, 20:17

lol wo willst de das genauer finden als im Quellcode himself?! :D Ansonnsten, wenn de wissen willst wie de die Klassen nutzt, wurd in dem Buch doch irgendwie so nen Spiel names "Breakonoid" oder so programmiert... guck dir doch einfach mal genau an wie David dort seine Klassen nutzt :)
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5

05.05.2006, 14:10

In Breakonoid wird die GUI klasse glaub ich nicht verwendet... erst in Galactica!

//Edit:
Und wieso überlegst du dir nicht einfach selbst ein System?! angelehnt an zB dem Windows-Nachrichten-System!?
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6

05.05.2006, 21:20

Wenn du die TriBase-GUI einfach nur 1:1 nachschreibst, dann kannst sie doch gleich verwenden.

Wenn du dir etwas mehr Mühe für die Einarbeitung in ein (bestehendes) GUI-System machen willst, dann kann ich dir www.cegui.org empfehlen.
Ist ziemlich rießig im Umfang und entsprechend brauchst auch ne gute Weile bis du dich damit richtig auskennst, aber die Möglichkeite sind gigantisch :)

Wenn du dein GUI-System auf jeden Fall selbst schreiben willst, dann wird dir CEGUI nicht so hiflreich sein (jedenfalls für die erste eigene GUI).

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