Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |
9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,0,9,9,9,2,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,9,9,9,1,9,9,9,9 9,9,9,9,9,9,9,9,9,9 9,3,9,9,9,9,9,9,9,9 9,9,4,9,9,9,9,6,9,9 9,9,9,9,9,5,9,9,9,9 |
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 |
std::ifstream mapFile("data\\map.txt"); // Tile-Map erzeugen p_tileMap = new TileMap(10, 10, 32, 32); for(int y = 0; y < 10; y++) { std::string line; std::getline(mapFile,line); int index = 0; for(int x = 0; x < 10; x++) { if (line[index] == ',') index++; int tile = (int)line[index]; //int tile = rand() % 40; ivec2 uv; switch(tile) { case 0: uv = ivec2(0, 192); break; // Baum 1 case 1: uv = ivec2(96, 192); break; // Baum 2 case 2: uv = ivec2(192, 192); break; // Baum 3 case 3: uv = ivec2(192, 480); break; // Baum 4 case 4: uv = ivec2(0, 416); break; // Berg case 5: uv = ivec2(96, 416); break; // Vulkan case 6: uv = ivec2(192, 576); break; // Steine default: uv = ivec2(0, 32); break; // Gras } p_tileMap->setTile(x, y, new StdTile(p_tiles, uv)); } } mapFile.close(); |
Alter Hase
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
if (line[index] == ',') index++; int tile = (int)line[index++]; //int tile = rand() % 40; ivec2 uv; switch(tile) { case 0: uv = ivec2(0, 192); break; // Baum 1 case 1: uv = ivec2(96, 192); break; // Baum 2 case 2: uv = ivec2(192, 192); break; // Baum 3 case 3: uv = ivec2(192, 480); break; // Baum 4 case 4: uv = ivec2(0, 416); break; // Berg case 5: uv = ivec2(96, 416); break; // Vulkan case 6: uv = ivec2(192, 576); break; // Steine default: uv = ivec2(0, 32); break; // Gras } |
Alter Hase
Zitat von »"Niko"«
juhuuu, ich habs selber gefunden
aus (char)9 wurde (int)57.
habe jetzt tile auf char umgestellt und im switch nach '0' statt 0 abgefragt.
nun bleibt nur noch meine zweite frage offen.
wie verwalte ich am geschicktesten eine 1000 x 1000 map?
Anonymous
unregistriert
Werbeanzeige