Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

11

25.04.2006, 22:41

Jonathan_Klein
Der Spieler besteht in Diablo aus 4 Komponenten:
- Kopf
- Torso
- Arme
- Beine

Du kannst das sehr gut sehen wenn Du Deinen Charakter drehst, da siehst Du das sich dort mehrere Schatten überschneiden. Ist ein ganz einfacher Trick.

Popeliges Beispiel: Du Machst nen Schneemann, hast 3 Kugeln (klein mittel groß).

Kleine Kugel auf der Y-Achse: -4
Mittlere Kugel auf der Y-Achse: 0
Große Kugel auf der Y-Achse: +0

So bekommste einen Schneemann aus 3 Komponenten zusammengesetzt. So ist das auch in Diablo 2, also kein großartiger Trick.

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

12

25.04.2006, 22:52

nix da
hm, genau so hab ich mir das ja eigentlich vorgestellt, wo ist da jetzt der Unterschied? :)

Anonymous

unregistriert

13

25.04.2006, 23:16

Stefan
Du verballerst Speicher in Hülle und Fülle - ich aber nicht :angel:

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

14

26.04.2006, 10:01

Zitat von »"Stefan"«

Soweit ich weiß wird der Charakter aus vielen Tiles zusammengesetzt, es gibt für jedes Rüstungsteil ein anderes Tile und die sind alle so gezeichnet, dass man sie alle schön zusammen setzen kann.

Ich weiß von Blizzard, dass sie auch 3D Modelle erstellen und die vorrendern und bearbeiten und daraus die Tiles gemacht werden, also nicht "gezeichnet" :)

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

15

26.04.2006, 15:38

Naja, aber so "Insiderwissen" ist das nich ;). Ich kenn keinen der das zeichnet, schon allein da viele mit 3D Editoren besser umgehn können und mannoch Schatten etc. sehr einfach reinmachen kann

Sicaine

unregistriert

16

26.04.2006, 19:10

Öh es gibt nen mpq entpacker damit könnt ihr Diablo 2 eigentlich in seine kompletten Bestandteile zerlegen. ISt auch sehr interssant mit ihren csv die sie für die Gegner benutzen und vorallem die ganzen Sounds!
Geht bei W3 und WoW auch wirklich toll mal son Game zu zerlegen : )

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

  • Private Nachricht senden

17

26.04.2006, 19:36

du hast bei deinem Öh das m vergessen :-D

Gibts überhapt ein game wo die Chars gezeichnet wurden? Also ich würd sagen das sich bei solchen Games wo man andauernd Rüssi tauschen kann das mit den 3D Modellen besser aussieht und schneller geht.
Bei Commandos und Desperados könnt ich mir vorstellen das sie die Chars da gezeichnet haben, aber kp
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Sicaine

unregistriert

18

26.04.2006, 20:16

Solange es transparente Bilder gibt, wieso sollte das dann in 3D schneller gehen?

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

19

26.04.2006, 21:55

ich vermute er meint den Aufwand

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

  • Private Nachricht senden

20

26.04.2006, 23:32

jupp ^^
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Werbeanzeige