Hm - hab grad mal einen Blick in den mitgeliferten Exporter geworfen:
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C-/C++-Quelltext
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#>------ sub defines of MATERIAL
MATNAME = long("0xA000",16); # This holds the material name
MATAMBIENT = long("0xA010",16); # Ambient color of the object/material
MATDIFFUSE = long("0xA020",16); # This holds the color of the object/material
MATSPECULAR = long("0xA030",16); # SPecular color of the object/material
MATSHINESS = long("0xA040",16); # ??
MATMAP = long("0xA200",16); # This is a header for a new material
MATMAPFILE = long("0xA300",16); # This holds the file name of the texture
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Da siehst du die Chunkdefinitionen des Materials und des Texturnamens. Es könnte sein, dass dies nicht mehr den aktuellen Chunk-Definitionen neuerer Format-Versionen entspricht, falls sich die Definitionen überhaupt mal geändert haben. Auf jeden Fall ist hier zu sehen, dass der Texturnamen den Chunk 0xA300 hat - einfach mal nach suchen (HEX-Editor), obs im 3DS-File ist.
Selbstverständlich kannst du auch auf andere Modeller umsteigen, wenn du willst, mir persönlich gefällt Blender sehr gut, da wirklich so gut wie alles, was mit anderen extrem teuren Programmen möglich ist, auch in Blender möglich ist (Blender ist an ein paar wenigen stellen noch nicht so ganz ausgereift, dies bessert sich jedoch auch immer mehr, da sich schon ein Teil der Entwickler mit der "Modernisierung" / Verbesserung dieser Teile beschäftigt).
Milkshape hat den Vorteil, dass es in sehr viele Formate exportieren kann - dafür sind die Tool-Palette und die Möglichkeiten jedoch nicht halb so groß und umfangreich wie die von Blender. :meinung: