hmm, machs so wie ich. ich hab am Anfang in Kapitel 2 in Davids Buch nix gekappt, es war auch irgendwie langweilig, irgendwie Direct3D initialisieren, da hatte ich echte Probleme. Doch als es zum 1. Dreieck und zu den Texturen ging, bin ich richtig aufgeblüht und hab mein erstes "Spiel" geschrieben. Dazu hab ich einfach das Beispielprogramm zu den Vertex und Indexbuffern genommen und manche Codeschnipsel(z.B. Initialisierung von Direct3D) komplett übernommen, ich habe auch einfach in das Beispielprojekt einfach eine CPP-Datei "1stSpiel" hinzugefügt, Code von der datei Buffer.cpp geklaut und Buffer.cpp dann wieder rausgehauen. Dann meldete auch mir der Compielr > 100 Fehler, egal, ich habe alls beseitigt und dann hat es funktioniert, hat richtig motiviert. Ach ja, bevor ich dieses "Spiel geschrieben habe, habe ich Buffer.cpp so modifiziert, wie es mir gefallen hat(Beschleunigung der Kamera, Bremsen..., war richtig cool. Hab auch die Textur ausgetauscht. Vielleicht solltest du einfach auch mal so kleine Sachen machen, manche denken immer "Ja, jetzt kauf ich mir das Buch da und werd sone art Doom3 proggen...". Das geht definitiv nicht!!