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baba_melone

Frischling

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1

20.04.2006, 11:31

Blender Exportprobleme

Hallo,
ich arbeite seit neuestem mit Blender und finde das Programm auch echt gut. Nur scheint die 3ds-Export-Funktion nicht ganz zu funktionieren, zumindest werden die Texturen nicht richtig exportiert. Sobald ich nämlich das Modell im TriBase ModelConverter laden will, stürzt das Programm ab. Und quick3D zeigt das Modell nur ohcne Texturen an. Gibt es irgendeine Möglichkeit richtig von Blender ins 3ds-Format zu exportieren?

baba_melone

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2

20.04.2006, 12:19

ach ja, importieren von 3ds-Dateien in Blender geht auch nicht. Dann meckert Blender: Python Script Error: Check Console. Und wenn ich ein texturiertes Modell im .blend-Format lade, lädt er die Texturen nicht automatisch, das muss dann noch von Hand erledigt werden.

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3

20.04.2006, 16:55

Hi,
das Problem mit den Texturen hab ich auch.
Achte mal beim Exportieren darauf, dass du nur die Objekte makierst, die du exportieren willst. Verzichte auf Lichter etc.
Es kann auch daran liegen das du verschiedene Objekte, Kurven usw. benutzt die das 3ds Format nciht unterstützt.

baba_melone

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4

20.04.2006, 18:15

Hmm, also ich benutze Subsurfs, aber das löst noch nicht das Problem mit den Texturen, denn wenn ich einen ganz normalen Würfel mit Texturen versehe, stürzt der ModelConverter zwar nicht ab, aber er denkt es wäre ein Modell ohne Texturen und wäre komplett transparent!

baba_melone

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5

20.04.2006, 18:23

Hab ganz vergessen: quick3D zeigt einen Quader, den ich probeweise mal erstellt hab grau an statt orange, etwas das der ModelConverter richtig erkannt hat, er denkt halt der Quader wäre transparent.

bassdscho

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6

21.04.2006, 07:19

Gehts wenn du es in ein anderes Format konvertierst? Oder ist das nur bei 3ds so? Versuchs mal mit X, nur um zu kucken ob überhaupt was geht.
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baba_melone

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7

21.04.2006, 15:11

Das funktioniert noch katastrophaler. Jetzt fehlen nicht nur die Texturen, sondern quick3D zeigt alle Objekte meiner ursprünglichen Modelldatei ganz verstreut an und alle Dreiecke "schimmern" irgendwie. Wüsste ich jetzt wie, würde ich ein Bild von dem Schimmern einfügen, aber das hilft ja auch nicht weiter. Und in anderen Dateiformaten(getestet habe ich .cob, .dxf, .obj, .stl und .wrl) sieht es nicht viel besser aus. Das Ac3d-Format hat scheinbar am besten funktioniert, lediglich die Subsurfs und sämtliche Texturkoordinaten(nicht die Texturen selbst) wurden nicht richtig exportiert.

bassdscho

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8

21.04.2006, 22:54

konvertiers mal ins x format und schau dir das Modell mit dem DXViewer an.

Aber so wie sich das anhört läuft da was total schief. Was sagt die Console nach dem exportieren?
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baba_melone

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9

22.04.2006, 11:13

ich wieß nicht, ob's damit was zu tun hat, aber die Konsole meckert bereits nach'm Öffnen von Blender 'import site' failed; use -v for traceback
nach dem exportieren zeigt sie nur 3ds export time: 0.08
Und wo kriegt man diesen Viewer her? Ist der beim DX SDK dabei? Da hab ich nichts gefunden!
AH, nochwas, ins AC(also AC3D)-Format hat er scheinbar doch richtig exportiert(bis auf die Subsurfs), Blender lädt nämlich eine Textur immer "kursiv", und AC3D scheinbar richtig. Darum sah die Textur nicht richtig aus.

bassdscho

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10

22.04.2006, 16:49

die meldung ganz am anfang hört sich net gut an. hast du schonmal versucht blender neu zu installieren?
Der DX Viewer ist beim DX SDK dabei.
Ist aber komisch das er das AC Format richtig exportiert und den rest nicht. Wie siehts aus wenn du nur einen Würfel in die verschiedenen Formate exportierst?
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