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Anonymous

unregistriert

31

10.07.2006, 13:31

Naja, Datenbankprogrammierung, wie sich das schon anhört...
Spiele entwickeln macht Spaß und das Gehalt ist gut genug, von daher, habe
ich auch vor als Leveldesigner und eventuell Programmierer einzusteigen...
Als Leveldesigner bin ich im Moment sozusagen ein Freelancer...

BlackSnake

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32

10.07.2006, 13:39

man muss ja nicht gleich bei einer firma wie dice oder crytek anfangen.
man kann/muss klein anfange und dann kann man sich auch meistens beruflich entwicklen.

die meisten großen firmen setzten ja ne beruferfahrung von min. 2 jahren vorraus. das muss man dann halb in einer kleinen firma machen^^

Anonymous

unregistriert

33

10.07.2006, 13:51

Naja, ich habe eine Abneigung gegen große Firmen, mir wirds besser gefallen
in einem potenziellem Hobby Entwickler Team aufzusteigen, dass durch
Release eines Games eine Firma gründen kann... Ich bin noch Jung ;)

BlackSnake

Community-Fossil

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34

10.07.2006, 14:42

nagut hast da auch recht. in einer kleinen firma ist man vielseitiger beschäftigt als in einer großen. mit der hobby entwicklung hätte ich auch kein problem

Anonymous

unregistriert

35

10.07.2006, 14:45

Und wenn man mit einem Hobby Team aufsteigt und man sich beim
Leader einschleimt, kann man auch sehr gut absahnen xD Aber das ist
ja gar nicht mein Ziel, es ist einfach viel spannender und alle haben
mehr Verständnis füreinander...

BlackSnake

Community-Fossil

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36

10.07.2006, 15:43

jo stimmt

koschka

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37

10.07.2006, 17:31

das Problem ist nur: Es sagt sich leicht zu sagen, ich mach dies und das und mach dann ne Firma auf, das sind ein paar Worte. Aber mach das mal. Ich will dir nichts unterstellen, nur sagen das das eben nicht so leicht ist wie es sich anhört. Weiterhin es ist auch nicht so, das jetzt alle "hier" schreien wenn du ne neue Idee oder ein wirklich schickes Spiel hast.

Aber schon allein so ein Spiel zu entwickeln ist äußerst schwer, den man muss die Leute über längere Zeit motivieren und auch gute Leute haben. Selbst bei Studium Projekten ist das ungemein schwer qualifiziertes "Personal" zu finden und die dann auch noch bei Laune zu halten, damit da auch was draus wird.

Anonymous

unregistriert

38

10.07.2006, 17:48

@ koschka: Ja klar das kenn ich alles schon, war mit 14 schon dabei
kommerzielle Projekte zu starten, aber diesmal wird es was anderes,
ich weiß nicht was ich erzählen darf, aber ich finde es sowieso
schwachsinnig diese Geheimnistuerei... Mein Kollege ist dabei eine
3D Engine zu schreiben, diese ist schon seit 6 Jahren in Arbeit und ist jetzt
so gut wie fertig (Ich kenne ihn bereits ein Jahr) Wir haben einige sehr
zuverlässige Leute und auch wenn uns alle verlassen SOLLTEN würde ich
zu meinem Kollegen halten und dass er nach 6 Jahren harter Arbeit aufhört,
ist einfach unvorstellbar, außerdem hat er ja noch eine super Freundin zur
Motivation ;) Naja also ich habe schon eine gewisse Erfahrung mit Hobby
Teams und kommerziellen Projekten, usw. Wie gesagt, wir sind noch
recht jung, insbesondere ich und da kann man sowas auf jeden Fall mal planen,
ob es was wird hängt von den Käufern ab oder vom Publisher :P
Aber Publisher kenn ich auch schon ein paar ;) Naja das erstmal dazu.

BlackSnake

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39

10.07.2006, 18:47

Zitat von »"koschka"«

Es sagt sich leicht zu sagen,


das hört sich aber schick an :D :D :D

Anonymous

unregistriert

40

10.07.2006, 18:59

@ Ghostrider:

Wär vielleicht mal ganz gut, wenn du ein wenig sinnvollere Post ablieferst,
die auch zum Topic beitragen. Habe selbst er vor paar Tagen einen
Hinweis bekommen.

Zitat von »"Ghostrider"«

das hört sich aber schick an Very Happy Very Happy Very Happy


Zitat von »"Ghostrider"«

jo stimmt


usw...

Und nun Back to Topic ;)

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