Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

NicoH

Treue Seele

Beiträge: 89

Wohnort: Elsterwerda

Beruf: Student Informatik

  • Private Nachricht senden

11

19.04.2006, 16:53

Danke.
mfg NicoH

3 Wichtige Regeln des Programmierers:
- Nur in der Nacht programmieren
- Viel Kaffe und kalte Pizza im Vorrat haben (Cola geht auch ;))
- Keine Freundin (sie stört im wichtigsten Augenblick)

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

12

19.04.2006, 16:55

He? BWL Studenten sind die die mal Manager werden wollen, und das ist mit viel Abstand der bestbezahlteste Beruf. (10000€/Monat)

Anonymous

unregistriert

13

19.04.2006, 16:55

Zitat von »"NicoH"«


Warum sind EAGames die einzigsten wo ich keine Kopfschmerzen bekomme,


Auch EA muss patchen. EA hat aber auch das Geld sich längere Entwicklungszeiten und Betaphasen zu leisten. Kleinere Publisher haben meistens Geldnot und setzten daher die Programmierer unter Druck (Launchtermin). Deswegen hat EA auch Erfolg, und andere eher weniger. EA gehöhrt heutzutage mit zu den einzigen die sich eine gesunde Entwicklungsphase für ein AAA game leisten können und es dann auch weiter betreuen. ein Update der ersten Sims Cd beträgt 125MB. Valve will bei CS glatte 50MB für Steam und 328! Mb für das Game saugen. Also perfekt sind die auch nicht.

Nicht selten ist es auch der Publisher der das Game Konzept versaut. (dauert zu lang, lasst das raus und dann so, basta)

Aber durch ausgiebige Testphasen und zb den Qualikontrollen der Konsolenhersteller sind EA und co eh zu ausgiebigen Tests gezwungen. Wer nur auf PC entwickelt der scheist schon mal drauf (Haupsache im Regal das Geld reinkommt. (nu mach, wenns net geht, egal. Patchen wir halt.

cu

Sheddex

unregistriert

14

19.04.2006, 17:13

Lol... EA und testen? Naja... wenn du meinst... Tatsache ist, dass es eigentlich verdammt viele der Meinung sind das EA alles so schnell wie möglich raushaut.

NicoH

Treue Seele

Beiträge: 89

Wohnort: Elsterwerda

Beruf: Student Informatik

  • Private Nachricht senden

15

19.04.2006, 17:13

Aber das hat man überall,

sehen wir uns mal RCT3 an (Rollercoaster Tycoon)
von Atari, kaum war es draußen wurden Updates auf der Homepage angeboten in größen von 8- 18 MB... für Modemuser shcon sehr argh... und wirklich eine Woche nach Release... also das müsste nicht sein... wenn man so lang auf spiel gewartet hat kann man eine woche auch noch hinnehmen und da muss ein hersteller doch kein druck machen ,aber naja ich kann da nicht viel zu sagen , kenne die hersteller nicht bzw das alles drum rum,...


also BWL studier ich net pasta :) , entweder Mathe oder Info , obwohl man für info auch mathe braucht , kann man auch das lieber nehmen weil man mathe ey nebene bei mit studieren muss... (wissen vom Student, den ich kenne)
mfg NicoH

3 Wichtige Regeln des Programmierers:
- Nur in der Nacht programmieren
- Viel Kaffe und kalte Pizza im Vorrat haben (Cola geht auch ;))
- Keine Freundin (sie stört im wichtigsten Augenblick)

NicoH

Treue Seele

Beiträge: 89

Wohnort: Elsterwerda

Beruf: Student Informatik

  • Private Nachricht senden

16

19.04.2006, 17:16

eagames hat aber auch krasse ideen find ich... die könnten mich nochmal in ruin stürzen ^^.... deshalb alles raushauen... aber bitte auch patches gratis zusenden ^^
mfg NicoH

3 Wichtige Regeln des Programmierers:
- Nur in der Nacht programmieren
- Viel Kaffe und kalte Pizza im Vorrat haben (Cola geht auch ;))
- Keine Freundin (sie stört im wichtigsten Augenblick)

Anonymous

unregistriert

17

19.04.2006, 17:49

Zitat von »"DarkHunter"«

Lol... EA und testen?


Hast du eine Ahnung was alleine die Qualitätskontrolle eines Konsolengames (also Playstation und co) kostet kann? Und beim "kleinsten" Bug ist nix mehr mit Geldverdienen. Ausbessern oder sterben!

Oder glaubst du im Ernst "Sony" würde für EA gratis Betatester spielen. Wenn du zb bei einem DS-Pacman vergist eine Funktion einzubauen das man das Spiel "permanent" pausieren kann. Dann gehts zurück an den Rechner und alles noch mal von vorn, ansonsten gibts keine Freigabe und kein Game. So einfach ist das. die Hersteller der Games haben nämlich die absolute Kontrolle was veröffentlicht wird und was nicht. Bei einem PC kann jeder auf den Markt schmeisen was er will.

cu

john

Alter Hase

Beiträge: 786

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

18

19.04.2006, 18:09

Allerdings, du glaubst doch nicht dass die etwas auf den Markt bringen, ohne es vorher ausgebieg zu testen, so wie Abrexxes schon gesagt hat.
mfg
john

Sheddex

unregistriert

19

19.04.2006, 18:46

Ich hab' durchaus öfters schlechte Erfahrung mit EA gemacht, wie das mit euch ist weiß ich nicht nicht. Und wegen dem testen: ICH hab' dazu noch nie das gesagt, denn ich hab' keine Ahnung, aber "die anderen" meinen das... ;)

koschka

Community-Fossil

Beiträge: 2 862

Wohnort: Dresden

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

20

19.04.2006, 19:29

Nur mal so: Mathematiker (Studium) müssen genauso programmmieren wie Informationssystemtechniker und Elektrotechniker. Und die haben auch meist diue gleiche Anzahl Vorlesungen/Übungen nur bei uns variiert die Anzahl der Praktika, wir haben mehr :P

Werbeanzeige