Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

11

16.04.2006, 17:58

Phili
X-Files kann man auch ohne D3DX Benutzen, dafür gibt es von Direct3D Templates, die zu Direct3D gehören und nicht zu Direct3DX, D3DX kommt hier mit Buffern und sowas an.

Phili

unregistriert

12

16.04.2006, 20:03

Naja mein Prob ist ja auch nicht von X zum Ph bzw vom X ins Programm sondern vom 3Ds zum X. Der Konverter von Blender und der von Milkshape scheint mir Fehlerhaft zu sein.

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

13

16.04.2006, 22:40

@phili:
Wenn du willst kann ich dir meine Unterlagen zu 3ds zukommen lassen. Hab nämlich auch einen Konverter geschrieben!
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

Phili

unregistriert

14

16.04.2006, 22:58

@Black-Panther
immer her damit!

Anonymous

unregistriert

15

16.04.2006, 23:00

Black-Panther
Du hast nicht zufällig Infos zum Maya Format? :D

Black-Panther

Alter Hase

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

16

16.04.2006, 23:24

@Nix da:
Nein, sry...

Hier der Link fürs 3ds:
http://www.archexcubitor.net/3dsinfo.txt

Edit:
Dem Datum nach ist es zwar schon älter, aber ich hab damit meinen Konverter geschrieben, und dieser funktioniert super auch mit den allerneuesten 3ds...
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

Werbeanzeige