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18.07.2003, 18:23

Clear braucht ewig und macht dann doch nichts

Hi,

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EFEResult RenderThings()
{
    CFEDirect3D &rclD3D = CFEDirect3D::GetInstance();
    long lResult = 0;

    //Den Bildschirm leeren
    lResult = rclD3D.pclD3DDevice->Clear(0, 
                                         NULL, 
                                         D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, 
                                         D3DCOLOR_XRGB(14, 88, 44), 
                                         1.0f, 
                                         0);
    if(lResult != D3D_OK)
    {
        FELogDXError("Clear", lResult, __FILE__, __LINE__);
        return eFEError;
    }

    return eFEOk;
}


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while(true)
    {
        if(PeekMessage(&stMessage, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            if(stMessage.message == WM_QUIT)
                break;

            TranslateMessage(&stMessage);
            DispatchMessage(&stMessage);
        }

        RenderThings();
    }


Die Methode Clear braucht ungefähr 10 Sekunden und legt dabei das komplette System lahm. Danach reagiert das System wieder für ne halbe Sekunde und das ganze geht von forne los, klar RenderThings ist ja auch in der Hauptschleife, aber die Clearmethode macht überhaupt nichts. Das Fenster (oder Bildschirm) bleibt schwarz. Woran liegt das?

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18.07.2003, 22:23

ok, aht sich auch wieder erledigt. Wenn man Present danach aufruft funktionierts, komischer weise. Woran könnte das liegen?

Tobiking

1x Rätselkönig

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3

18.07.2003, 23:18

Es liegt daran das die Daten ohne Present nicht an die Graka geschickt werden. Clear leert andauernd den Backbuffer so oft es kann (restliches system steht fast still). Und das nur schwarz zu sehen muss ist ja auch erklärt wenn die Graka nichts bekommt ist nichts da also schwarz oder wie die Farbe auch vorher in dem Fenster war.

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