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Anonymous

unregistriert

11

12.04.2006, 21:27

Tipp: Stencil Buffer ;)

Phili

unregistriert

12

12.04.2006, 21:32

Ok, hab jetzt D16 genommen(ich hoff das meintest du), klappt immer noch nicht.(Arrrgh)

Anonymous

unregistriert

13

12.04.2006, 21:34

Gut und weiter geht es ;)

D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING ;) Weißt Du ob Deine GraKa das 100% unterstützt? ;)

Vergleich Deinen Code mal Zeile für Zeile mit meinen und pass Deinen mal an ;) Das bringt Dir knowhow ;)

Phili

unregistriert

14

12.04.2006, 21:37

Doch warte, die Device wird jetzt korrekt erstellt. Stürtzt erst dannach ab. :crying:

Ja, ok dass restliche Prob bekomm ich schon irgendwie in den Griff. muss am Laden der Modelle Liegen.

thx

Anonymous

unregistriert

15

12.04.2006, 21:39

Phili
Gut wird erstellt das geht schonmal :) Jetzt guck wo es genau abstürzt, also bei welchem Funktionsaufruf.

Phili

unregistriert

16

13.04.2006, 19:52

Ich hab nochn Prob: Wenn ich jetzt Vollbild benutzen will, stützt's wieder ab.

Phili

unregistriert

17

13.04.2006, 19:53

ROFL

C-/C++-Quelltext

1
2
pp.BackBufferWidth =            ResolutionX;
pp.BackBufferHeight =       ResolutionX;


Ich glaubs einfach nicht, wie dumm ich bin. :ohoh:

Anonymous

unregistriert

18

13.04.2006, 19:55

Phili
Was meinste wohl wieviel Du gelernt hättest wenn ich Dir alle Antworten gegeben hätte? ;)

Yoshi

Frischling

Beiträge: 61

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

19

13.04.2006, 19:56

nix da:

Diese Art Probleme zu lösen find ich echt gut!
(Sry für die offtopic antwort awa ich wollts loswerden...)

Yoshi

Anonymous

unregistriert

20

13.04.2006, 20:07

Yoshi
Ich kenne hier einige im Forum die lieber die Antwort tief zwischen die Pobacken bekommen hätten, vorallem ein bestimmter :D

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