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Anonymous

unregistriert

11

22.03.2006, 18:40

Zitat von »"baba_melone"«

zu 1.) / kann man unter C++ bei Pfadangaben / benutzen da es ja das Zeichen \, wie bei der normalen Windows-Pfadangabe, nicht gibt, man müsste, wenn man ganz korrekt sein will also \\ schreiben.


FALSCH!

Windows ist seit Win98 und NT3 Browserbasiert! das bedeutet für Pfadangaben:

c:\test\temp.txt ist äquivalent zu file:///C:/test/temp.txt

ergo geht auch c:/test/temp.txt einwandfrei und ist sogar noch korrekter als die 1. Version.

baba_melone

Frischling

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12

22.03.2006, 19:03

Hmm..
stimmt, normale Slashes gehen auch, habe ich noch garnicht ausprobiert. Doch Standard ist doch immer noch Back-Slash. Beim Windows-Explorer steht oben die Pfadangabe immer noch mit Back-Slashes und auch bei "Start->Ausführen" bietet er mir nur brauchbare Vorschläge wenn ich den Pfad mit Back-Slashes eingebe, doch Slashes gehen auch. Ich kannte Slashes in der Pfadangabe ehrlich gesagt nur von Linux. Naja, wieder was dazu gelernt.

Anonymous

unregistriert

13

22.03.2006, 19:10

baba_melone
Das wurde auch für die Benutzerfreundlichkeit beibehalten. Man kann es aber unter XP und höher ändern.

Black-Panther

Alter Hase

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14

22.03.2006, 19:14

Wird es in künftigen Windows-Versionen keinen BackSlash mehr geben? Und heißt das damit, man sollte sich abgewöhnen ihn für Pfadangaben bei includes zu verwenden?!
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Anonymous

unregistriert

15

22.03.2006, 19:16

Black-Panther
nee, Windows wird auch weiterhin \ benutzen. Aber im gegensatz zu Linux/Unix und co. ist es Windows aufgrund der Benutzerfreundlichkeit furz egal ob Du / oder \ benutzt.

Beim Coding sollte man jedoch / benutzen, weil man so keine Escapesequenz auslösen kann.

spacegaier

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16

23.03.2006, 20:56

@devil: nein, liegt nicht in der dll vor; habe nur include-Dateien; der Ordner in dem sie sich befinden ist gelinkt;

ich habe auch gar nichts deklariert oder sonst noch was gemacht; ich habe lediglich alle Dateien wie im Beispiel-Programm "Starting Point" eingefügt

Zitat

2D-Test fatal error LNK1120: 2 unaufgelöste externe Verweise

heißt, dass es zwei Probleme gibt -> geht net ;)

john

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17

29.03.2006, 21:48

Ach, falls du es immernoch nicht hinbekommen hast:

Zitat


Zusätzliche Abhägnigkeiten: d3d9.lib d3dx9d.lib dinput8.lib dsound.lib

Probiers mal damit. ;) Wenn du es schon hast beachte das einfach nicht. ;)
mfg
john

spacegaier

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18

29.03.2006, 22:01

Habs aufgegeben und mach momentan SDL. Mir wurde aber davon abgeraten und werde deshslb wohl bald auf DirectDraw umschwenken. Naja, so lernt man alles mal kennen.

Trotzdem danke für die Hilfe. Werd's mir bei Gelegenheit mal ansehen.

Gruß spacegaier

john

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19

29.03.2006, 22:21

Ja, ok. ^^
Also ich hab dir bloß sagen wollen welchen 'Fehler' du gemacht hast. ;)
mfg
john

spacegaier

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20

29.03.2006, 22:31

Nochmal: DANKE !!! :huhu:

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