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koschka

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21

21.03.2006, 19:08

Also das mit dem :: kann ich mir nur erklären, das du ihm direkt sagst, das er es aus dem globalen Namensraum (also keinem *gg*) nehmen soll. Eine anderer Sinn fällt mir dazu nicht ein

[edit]
es steht in davids Buch nicht drin, und hat da auch nichts verloren, wenn dann steht das in einer wirklich guten C++ Referenz

Anonymous

unregistriert

22

21.03.2006, 19:10

koschka
Du bist gut ;) Und da ich ziemlich viel mit Namespaces arbeite ist dies für mich unverzichtbar!

23

21.03.2006, 19:36

@nix da, danke!

Also kann ich das EXCEPTION auskommentieren!?

Ich schätze es gibt bei dir Fehlermeldungen zurück, richtig?

Anonymous

unregistriert

24

21.03.2006, 19:40

Top_se
Ja kannst Du auskommentieren, bei mir macht es sowas ähnliches wie Fehlermeldungen ;)

25

23.03.2006, 17:39

Hallo!

Nochmal @ nix da, ähm, wie muss ich denn den 2ten Prameter angeben, wenn ich die Funktion aufrufe, weil mit dieser Fehlermeldung, bzw. mit der Kennzeichung des 2ten Parameters kann ich garncihts anfangen:

Zitat

error C2664: 'LoadBitmap24Bit' : Konvertierung des Parameters 2 von 'char [13]' in 'const class std::basic_string<unsigned short,struct std::cha
r_traits<unsigned short>,class std::allocator<unsigned short> > &' nicht moeglich
Ursache: Konvertierung von 'char [13]' in 'const class std::basic_string<unsigned short,struct std::char_traits<unsigned short>,class std::allocator<unsigned short> >' nicht moeglich
Quelltyp konnte von keinem Konstruktor angenommen werden, oder die Ueberladungsaufloesung des Konstruktors ist mehrdeutig

Anonymous

unregistriert

26

23.03.2006, 19:30

Top_se
Das leidige Thema ANSI vs. Unicode, Such mal im board nach "Unicode" :) Da findeste alle Infos :)

27

23.03.2006, 20:39

hm, hab hier gesucht, aber irgendwie nciht gefunden, wie ich UniCode beimir aktivieren kann, würde es dann auch gleich funktionieren?

Oder könntest du mir das in ANSI umschreiben?

koschka

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28

23.03.2006, 20:51

Unicode aktivieren:
1.) wchar_t statt char benutzen
2.) ein #define UNICODE vor dem include <windows.h> wenn du es in der WinAPI benutzen willst
3.) ein #include <string> wenn du es als Strings nutzen willst

Anonymous

unregistriert

29

23.03.2006, 20:54

koschka
4. vor jedem String ein L schreiben.

koschka

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30

23.03.2006, 20:56

naja, das ist ja logisch :P :huhu:

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