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baba_melone

Frischling

  • »baba_melone« ist der Autor dieses Themas

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1

07.03.2006, 19:39

3D Game Studio

Hallo
kann mir jemand sagen, ob das 3D Game Studio zu empfehlen ist? Soweit ich weiß, existieren zwar mehrere SDKs dafür, aber ist es da nicht so, dass man relativ wenig selbst programmieren "darf". Außerdem ist es glaube ich etwas veraltet, noch DirectX 8, oder? Und wie sieht es mit der Geschwindigkeit der damit erstellten Spiele aus?

dbGAMES

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2

07.03.2006, 19:45

ich hatte mal eine version davon und kann es nicht empfehlen!
man kann zwar einfach und ohne eine zeile zu programmieren ein spiel erstellen (einfaches natürlich, etwa einen ego-shooter) aber sobald man etwas komplizierteres will muss man die integrierte skriptsprache benutzen. die sprache war eine art vereinfachtes c (meiner meinung nach).
ich würde dir empfehlen gleich mit c++ anzufangen und dann entweder eine spieleengine wie irrlicht oder tribase zu benutzen oder selber eine schreiben.

baba_melone

Frischling

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3

07.03.2006, 19:50

Danke für die schnelle Antwort, ich arbeite bereits mit TriBase. Habe mir schon gedacht, dass 3D Game Studio nix taugt!

dbGAMES

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4

07.03.2006, 19:55

das ist meine meinung. wenn man sich lange damit beschäftigt kann man auch was gutes hinbekommen (es gab mal son fahrschul programm was gar nicht schlecht war) aber ich finde es einfach zu eingeschränkt.

5

07.03.2006, 22:16

Und ob das 3D Gamestudio was taugt :rolleyes:

Es ist genau für die Leute die langsam einsteigen wollen. Leveleditor usw. alles dabei, genauso vereinfachtes Proggen mit massig Tutorials usw., ich finds genial für den Einstieg...

C++ mit Tribase ist da weitaus (!) komplizierter.
Ich kanns nur empfehlen. Von der Grafik her kommt es auf dich an.. ich hab jedenfalls damals geniale Partikeleffektfeuer gebastelt.. hammer :)

Sicaine

unregistriert

6

07.03.2006, 23:25

Kauf dir UT2k4 brint mehr. Bessere Tools dabei und als Anfänger bekommt man sowieso ein Spiel kaum fertig is ja dann egal obs ein komplettes Game is oder einfach nur ein mod.

Ach btw: gamestudio gibts auf der aktuellen screenfun in der Ausgabe 5.5(aktuell 6.x)

Habs mir aus nostalgiegründen wieder gekauft(hab mir gamestudio 4 gekauft und wieder verkauft als ich merkte, dass die Standardversion noch ned ma farbiges Licht kann...)

7

08.03.2006, 16:22

Zitat von »"Sicaine"«

Kauf dir UT2k4 brint mehr. Bessere Tools dabei und als Anfänger bekommt man sowieso ein Spiel kaum fertig is ja dann egal obs ein komplettes Game is oder einfach nur ein mod.


Ein guter Mod ist weitaus schwerer als ein kleines eigenes Spiel. Schon allein auf Grund deiner vllt. vorhandenen eigenen Faulheit ein eigenes Spiel fertigzustellen davon abzuraten finde ich etwas frech und arrogant gegenüber dem Autor...

Es ist zwar durchaus bekannt das Mods eine gute Möglichkeit sind in die Branche einzusteigen aber ohne Vorkenntnisse die nicht so speziell auf ein einziges Spiel das nach 1 Monat eh wieder veraltete Grafik hat zielen halte ich das für sehr sinnlos. Aus diesem Grund bietet das Gamestudio einen sehr guten Einstieg.. vorallem auch wegen C-Script (die dortige Progsprache).

Zitat

Habs mir aus nostalgiegründen wieder gekauft(hab mir gamestudio 4 gekauft und wieder verkauft als ich merkte, dass die Standardversion noch ned ma farbiges Licht kann...)


a) Das muss man nicht verstehen oder? Nostalgie? :-D :klatsch: Arroganz -.-
b) Sorry aber das ist deine "Unklugheit" wenn du Geld ausgibst ohne dich zu informieren :rolleyes: :rolleyes:

Naja wenigstens war das mit der Screenfun ein guter Tipp.. aber sonst versteh ich deinen Post nicht so ganz bzw. bin etwas "empört".

Phili

unregistriert

8

09.03.2006, 13:05

Ich denk mal es ist klar, das mit C++ mehr moeglich ist als mit 3D Game Studio. Das heisst aber nicht, das es schlecht waere. Schlecht ist es nur, wenn sich jemand fuer obertoll haelt und ueberall erzaehlt, er koennte extrem gut proggen, nur weil er irgendein gammeliges Spiel mit 3D Games Studio gemacht hat (es gibt leider viele von der Sorte).

Ich will jetzt niemanden verletzen - jeder faengt mal bei null an, aber C++ ist schon noch was anderes.

Phili

unregistriert

9

09.03.2006, 13:09

Ein aehnlicher Fall sind meiner meinung nach die Borland - Compiler.
Ich hab mal mit Delphi gearbeitet.
Fuer den anfang ist die Benutzeroberflaeche auch echt genial, aber mit der Zeit stoehrt sie nur. Man will schliesslich proggen und nich mit einem Baukasten arbeiten. Man kann mit echtem Quelltext eben mehr machen.

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