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NicoH

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31

14.04.2006, 15:20

Hi,

also Browsergame, ich selbst habe shcon 2 erstellt, leider ist das 2. nie fertig geworden....

du solltest auf jedenfall php verwenden und mysql um deine daten abzuspeichern, für dynamische zahlen sollteste java script verwenden macht sich sehr gut und wenn du spezial effekte einbauen willste kommste an flash nicht vorbei, aber dies ist kein muss, ein browsergame ist nur so gut wie das login sytsem gut ist, wenn das versagt ist dein ganzes spiel verhauen, hacking und so weiter, das muss alles gut gesichert ablaufen, und deine datenbankzugriffe müssen sehr genau sein, da eine hohe serverauslastung dein spiel zum alttraum macht, wenn du genaue fragen zu einem login system hast , ich habe ich sehr gutes entwickelt, klein wenig ist es von anderen sachen kopiert, aber ich war allein und habe mehr als 1 jahr investiert....

ich habe viele browsergames auch erlebt... die geplant waren und dann nach der ersten woche in die tonne gekloppt wurden weil, der entwickler ein spiel erschaffen wollte wo er ein 10 köpfiges team gebraucht hätte (nicht ich *gg*), und ein anderes wo er den quelltext so komplex geschrieben hat, das er nicht mehr durch sieht und dann einen bug zu finden ist wie wenn neu anfängst, das macht derjenige jetzt auch (auch nicht ich *g*)....

also zum thema php, javascript, mysql, flash, as (action script), kenne ich mich sehr gut aus, am php höheüunkt ist man, wenn man den code vom phpbbforum komplett nachvollziehen kann, am anfang sagt man sich, was das, gaudawälsch und nach wpaar jahren, oh man so müsste man programmieren können ;)
mfg NicoH

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koschka

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32

14.04.2006, 16:47

Ich möchte nur mal anmerken das der Threadersteller, so denke ich, kein neues WOW erstellen möchts, sondern einfach ein kleinesm schnuckeliges Browsergame.

Sicher jetzt wird dir jeder sagen "Nimm dies, nimm das", aber letztendlich zählt was dir gefällt und wie du das verwirklichen kannst / willst.

Dazu kann ich dich nur ermutigen dich hinzusetzen und erstmal php auf einem Server zu installieren und zu testen, das gleiche mit Java & Co. Wenn dir etwas gefällt, nimm es.

Ich persöhnlich hab nichts gegen PHP, solang man kein "echtes Spiel" schreiben willst, für größere Sachen würde ich eh Lan & Internet Lobby nehmen und keinen Browser. --- C++.

NicoH

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33

14.04.2006, 18:28

Browsergame ist was ganz anderes, ich war mal süchtig nach eins.... da spielen ca 5000-1000 Mann mit ...mit lobby oder lan kannste das net vergleichen... diese spiele bestehen nur aus schrift und zahlen, wie dieses forum, man meldet sich an und klickt buttons an daruaf wird ein gebäude o ähnliches erbaut und so weiter es is undendlich...... hin und wieder mal kleines bild... das läuft mit jeden internetbrowser,..... naja fast =) .... z.b. www.ets-game.de diese runde ist fast vorbei, habe ich gehört, bin ja weg von dem zeugs ^^ oder www.mafia1930.de
usw... gibts 1000te... alle vom gleichen prinzip man baut etwas auf und greift mit irgend fahrzeug an durch random wird entschieden wer gewinnt usw.... das sieht man auch nur in zahlen ausgedrückt *verrückt sowas* aber manche machen es zum altag und spielen es ganzen tag...
mfg NicoH

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WhiteMike

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34

15.04.2006, 09:56

So eine theoretische Frage dazu: Kann man sowas auch in C++ programmieren?
Nicht, dass ich so was vorhätte, aber ich würde gern wissen, wie viel die Sprache, die ich lerne, wirklich kann.

Mit freundlichen Grüßen,
WhiteMike

Das Gurke

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35

15.04.2006, 10:46

Mhm, keine Ahnung wie einfach das ist. Zur Not proggst du dir nen eigenen Webserver (= Browsergame) *g*

john

Alter Hase

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36

15.04.2006, 11:11

Zitat von »"WhiteMike"«

So eine theoretische Frage dazu: Kann man sowas auch in C++ programmieren?

Nein, ein Browsergame "programmierst du nicht in C++".
mfg
john

Das Gurke

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37

15.04.2006, 11:28

Och, unpraktisch ist es sicherlich *g* Aber möglich sollte es doch sein? Zur not wie gesagt durch nen eigenen Webserver. Oder erzähl ich grad scheisse? ^^

NicoH

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38

15.04.2006, 12:10

leider muss ich auch meinen senf nochmal dazugeben, man kann es in cpp proggen, musst halt dann deine eigene serversoftware dazuschreiben, der deine endungen verarbeitet und damit was anfängt, aber nachteil, du musst es extra einbinden und trotzdem alles andere über html laufen lassen... ist aber doof find ich ... ich glaub hier kann man scripts anschauen von verschiedenen browsergames : http://www.browsergames24.de/ bzw quelltexte : http://www.gameforge.de/ (der laden da hat alle größeren browsergames unter seine fuchtel... aber wenn man dort mit drin ist bekommt man webspace und anständige server, die extra für browsergames ausgelegt sind...)

mein ziel war es den laden zu überholen, leider war das nur pille balle von mir... aber man braucht halt ein ziel ;)
mfg NicoH

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john

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39

18.04.2006, 20:21

Ich wollte nochmal was dazu sagen:
Für die Spielmechanik wird C++ bei Browsergames schon oft benutzt.
Allerdings ist dies glaube ich bei den meisten Browsergames noch nicht so.
mfg
john

koschka

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40

18.04.2006, 20:30

@NicoH

DAs muss nicht so sein. Browserspiele können durchaus total graphisch aufgebaut sein, sind se aber meist nicht, da kaum kostenpflichtige Software.

Mit ner Lobby und nem ordentlichen TCP Clienten kann man durchaus riesige Datenmengen managen, es kommt aber drauf an wie man es macht, einen eigenständigen Server entweder mit eigener Software oder mit ner Datenbank zu fürhen und eben keine PeerToPeer Verbindungen zu benutzen sind da schon eine Maßnahme.

Ich finde Browsergames jetzt nicht so ne Tolle Sache, weil sehr langsam. Ausserdem muss man sich da noch um die Features die ein Browser unterstützt kümmern, installlierte Plugins u.s.w.

Für ein unkomplexes, kleines Spiel kann sowas durchaus aber nützlich sein. Für größere Spiele gibt es im komerziellen Bereich kein einziges Browsergame wqas eine nahmhaafte Größe hätte (ab 1Mio Spieler) und das hat auch seine Gründe.

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