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11

25.02.2006, 11:20

Ich denke, im 2D-Bereich muss man nicht unbedingt eine Engine verwenden, oder?
Da reichen doch ein paar Klassen für Surfaces, ein Texturmanager und gut ist.

Aber mach was du denkst. Und wegen der Funktion würd ich mal den Autor anschreiben - vielleicht hat der ja auch ein Forum?

F0GX

Anonymous

unregistriert

12

25.02.2006, 14:12

FOGX
Surface != Textur

13

26.02.2006, 10:52

Weiß ich. Und was ist da an meinem oberen Text falsch?

Ich dachte da an einen Texturmanager, eine Klasse für Surfaces, vielleicht noch Partikelsystem etc.

F0GX

Anonymous

unregistriert

14

26.02.2006, 11:09

Arbeitest Du mit DirectDraw mit Texturen? ;) Also ich seit DirectX8 net mehr :-D

15

26.02.2006, 11:18

Ich arbeite (noch) nicht mit DDraw und hatte den Text auf "einfaches" DirectGraphics bezogen...

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