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Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

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11

18.02.2006, 19:15

sehr einfach zu bedienen, dafür aber auch simpel ist Wings3D (Freeware).
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

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12

20.02.2006, 02:19

darf man mit blender erstellte modells in kommerziellen spiele benutzen? bei gmax darf man das nicht (hab ich heut herausgefunden :crying: )!!!
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

Anonymous

unregistriert

13

20.02.2006, 07:46

Hi!

Ja - was du mit Blender erstellst darfst du auch verkaufen oder allgemein in
kommerziellen Produkten verwenden. Aber wenn du eine Erweiterung für
Blender programmierst (Python) dann glaube ich gebietet die GPL dass du
diese Erweiterung ebenfalls unter der GPL anbietest... aber ich denke dass
es sich da um eine Grauzone handelt... denn wenn ein Texteditor z.B.
OpenSource ist, dann sind die Texte die jeder damit schreibt nicht
automatisch auch open - das gleiche gilt für die Makros die du verwendest.

Grüße
Stefan

14

20.02.2006, 12:45

hm.hab mal Wings3D probiert.Leider kann es nicht in .X umwandeln.

Kennt jemand von euch ein Modellprogramm, mitdem ich .X Formate erstellen kann?

bassdscho

Alter Hase

Beiträge: 1 056

Wohnort: Heuchlingen

Beruf: Student - Technische Informatik

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15

20.02.2006, 12:57

Blender ^^
deswegen fang ich mit dem jetzt auch an ;)
Verlierer jammern immer von wegen ihr bestes!
Sieger gehen nach Hause und vögeln die Ballkönigin!

16

20.02.2006, 13:12

ohhh gott.Vom Handling her is das ja grauenvoll.

Anonymous

unregistriert

17

20.02.2006, 13:19

Hi!

Zitat von »"Gaara"«

ohhh gott.Vom Handling her is das ja grauenvoll.


Ne - das Handling ist "optimal" - man muss sich nur dran gewöhnen ;)
Vor allem: Shortcuts lernen! http://mediawiki.blender.org/index.php/Reference/Reference

...dann klappts auch mit dem Blender ;)

Grüße
Stefan

18

20.02.2006, 13:23

aber du musst zugeben,das da Maya schon 1000 mal besser ist ^^

Ich versuch mich erstmal reinzudenken,denn mit Maya kann ich keine .X erstellen. :(

Anonymous

unregistriert

19

20.02.2006, 13:50

Zitat von »"Gaara"«

aber du musst zugeben,das da Maya schon 1000 mal besser ist ^^

Ich versuch mich erstmal reinzudenken,denn mit Maya kann ich keine .X erstellen. :(


Maya kenne ich nicht. Früher hatte ich mal mit 3D Studio gearbeitet und
zwischendurch hab ich auch mal in gMax reingeschaut... ganz nett gemacht
und auch sehr brauchbar. Aber da ich nur unter Linux entwickle kann ich
weder mit Maya noch mit gmax etwas anfangen. Da lob ich mir meinen
Blender. Inzwischen hab ich auch Python gelernt und mir eigene Export-
Skripte geschrieben. Ich kann komplette Modelle incl. Skelettdaten und
Bezier-Keyframed Animationen exportieren, in mein Game laden und
animiert darstellen... Ich möchte Blender auf keinen Fall mehr missen :)

Aber ich gebe dir Recht, dass das 3D-Studio sehr viel einfach zu erlernen
war als Blender.

Grüße
Stefan

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

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20

20.02.2006, 14:21

Ich würde .x Dateien überspringen und gleich zu was besserem gehen.. gibt jede Menge Modelformate für umsonst, die dann 3ds importieren können

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