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1

16.01.2006, 14:14

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BlackSnake

Community-Fossil

Beiträge: 1 549

Beruf: Student

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2

16.01.2006, 14:33

2d oder 3d

3d kennen ich viele bücher ab net über 2d

Anonymous

unregistriert

3

16.01.2006, 15:48

www.germangamedev.de << Tutorials << FunnyBreak. DirectDraw aber egal. Gibt auch paar Direct3D Tutorials wodurch Du FunnyBreak leicht portieren könntest.

4

17.01.2006, 13:38

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:11)


Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

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5

17.01.2006, 14:16

deine Aussage beinhaltet eine gewisse Logik ;)
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Anonymous

unregistriert

6

17.01.2006, 14:53

FOGX
RHW Vertices sind zwar gut und schön haben jedoch mehr Nachteile als Vorteile:

Vorteil:
- Direkt 2D halt

Nachteil:
- keine Transformation, skalierung, rotation usw. mehr möglich!
- muss bei jedem Verschieben der Vertexbuffer neu gefüllt werden (Bei den anderen muss man nur die Matrix verschieben)
- sind entsprechen lam

8

17.01.2006, 19:13

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:11)


Anonymous

unregistriert

9

17.01.2006, 19:28

FOGX
Das sind Maximal 30 Zeilen Code die Du nur 1x schreiben mußt, ich denke das ist verkraftbar.

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