Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

10.01.2006, 23:28

Spotlicht-Kegel sichtbar machen

Hallo,

in dem Buch von David ist im Kapitel über Licht ein Bild abgebildet, wo er den Lichtkegel eines Spotlights "mit einem Spezialeffekt" sichtbar gemacht hat. Ich würde gerne wissen, WIE er das gemacht hat? Irgendwie finde ich da keinen richtigen Ansatz ???

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

2

10.01.2006, 23:30

Dazu fällt mir nur Volumen Nebel ein....
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

3

11.01.2006, 20:16

ich würd nen model generieren und das mit alphablending in die scene einbauen
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

Nox

Supermoderator

Beiträge: 5 272

Beruf: Student

  • Private Nachricht senden

4

11.01.2006, 23:15

Das Berücksichtig aber nicht die Dicke/Druchmesser des Kegels.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

Steven77

Alter Hase

Beiträge: 515

Wohnort: Münster - Gievenbeach

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

5

12.01.2006, 09:50

Das könnte man aber trotzdem hinbekommen, indem man den Normalenvektor aller Vertizes des Modells heranzieht. Je "näher" die Richtung des Normalenvektors der (negativen) Richtung der Kamera ist, desto dichter ist an der Stelle das reflektierte Licht.
So in etwa könnte man es doch machen...

6

12.01.2006, 17:11

guckt mal in Shader X3 oder Gems 4 weiß net welches von beiden es war... müsste ich nachgucken :D naja auf jedenfall steht da drinne, wie man den schön anzeigen kann, so das es wie realer lichteinfall aussiht.. so wie wenn licht durch nen fenster fällt...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Werbeanzeige