Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Werbeanzeige
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 |
// erneuerung m_fCameraTimer += 5.0f * fTime; if(m_fCameraTimer > 1.0f) { m_fCameraTimer = 0.0f; // Positionen m_vLastPos[4] = m_vLastPos[3]; m_vLastPos[3] = m_vLastPos[2]; m_vLastPos[2] = m_vLastPos[1]; m_vLastPos[1] = m_vLastPos[0]; m_vLastPos[0] = m_pPlayer->GetPosition(); // Geschwindigkeiten m_fLastSpeed[4] = m_fLastSpeed[3]; m_fLastSpeed[3] = m_fLastSpeed[2]; m_fLastSpeed[2] = m_fLastSpeed[1]; m_fLastSpeed[1] = m_fLastSpeed[0]; m_fLastSpeed[0] = m_pPlayer->GetVelocity().z; // Y-Achsen m_vLastYAxis[4] = m_vLastYAxis[3]; m_vLastYAxis[3] = m_vLastYAxis[2]; m_vLastYAxis[2] = m_vLastYAxis[1]; m_vLastYAxis[1] = m_vLastYAxis[0]; m_vLastYAxis[0] = m_pPlayer->GetYAxis(); // Z-Achsen m_vLastZAxis[4] = m_vLastZAxis[3]; m_vLastZAxis[3] = m_vLastZAxis[2]; m_vLastZAxis[2] = m_vLastZAxis[1]; m_vLastZAxis[1] = m_vLastZAxis[0]; m_vLastZAxis[0] = m_pPlayer->GetZAxis(); } // Kamera position m_vCameraPos = tbVector3InterpolateCoords(m_vLastPos[4], m_vLastPos[3], m_fCameraTimer) - tbVector3InterpolateNormal(m_vLastZAxis[4], m_vLastZAxis[3], m_fCameraTimer) * m_pPlayer->m_pType->pModel->GetBoundingSphereRadius() * 2.5f * (( m_pPlayer->m_fThrottle > 0.0f ) ? ( 1.0f - m_pPlayer->m_fThrottle ) : ( 1.0f )) + tbVector3InterpolateNormal(m_vLastYAxis[4], m_vLastYAxis[3], m_fCameraTimer) * m_pPlayer->m_pType->pModel->GetBoundingSphereRadius() * 1.0f; m_vCameraLookAt = m_vCameraPos + tbVector3InterpolateNormal(m_vLastZAxis[4], m_vLastZAxis[3], m_fCameraTimer); m_vCameraUp = tbVector3InterpolateNormal(m_vLastYAxis[4], m_vLastYAxis[3], m_fCameraTimer); |
Alter Hase
Administrator
C-/C++-Quelltext |
|
1 2 3 4 5 |
// Die Kamera befindet sich hinter und über dem Schiff. m_vCameraPos = tbVector3InterpolateCoords(m_vCameraPos, m_pPlayer->RelToAbsPos(tbVector3(0.0f, m_pPlayer->m_pType->pModel->GetBoundingSphereRadius() * 0.5f, -m_pPlayer->m_pType->pModel->GetBoundingSphereRadius() * 2.5f)), fFactor); m_vCameraLookAt = tbVector3InterpolateCoords(m_vCameraLookAt, m_pPlayer->GetPosition() + m_pPlayer->m_vZAxis, fFactor); m_vCameraUp = tbVector3InterpolateNormal(m_vCameraUp, m_pPlayer->m_vYAxis, fFactor); m_fFOV = TB_DEG_TO_RAD(80.0f); |
Werbeanzeige