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Black-Panther

Alter Hase

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1

31.12.2005, 14:02

Negative Normalvektoren

Hi Leutz!

Ich habe ein Modell und berechne dafür die Normalvektoren. Nun meine Frage, was passiert wenn man zum Beispiel bei einer Quad die Hinterseite anschaut, und somit die Normalvektoren aus der Sicht der Kamera negativ sieht... Wird da alles schwarz oder sieht man alles noch normal oder sonst irgendwie anders?
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rewb0rn

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2

31.12.2005, 14:19

Ich weiß zwar nicht, was eine Quad ist, aber wie es aussieht wenn du ein Dreieck von hinten anguckst kannst du selbst bestimmen. Normalerweise verwendet man Culling, so dass alle Dreiecke die von der Kamera wegzeigen einfach nicht gerendert werden. Du kannst sie aber auch rendern lassen, so dass man sie ganz normal sieht. Da man aber meist abgeschlossene Körpermodelle hat, deren Flächen alle nach außen zeigen, ist Culling empfehlenswert, da die Dreiecke, die man sowieso nicht sieht gar nicht erst gerendert werden, was Zeit spart.

dot

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3

31.12.2005, 14:48

hängt davon ab wo die lichtquelle ist. wenn der normalvektor von der lichtquelle wegzeigt wirds natürlich finster...

Black-Panther

Alter Hase

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4

31.12.2005, 16:15

Hmmm... Danke...

Es ist so... ich würde zwar gern Culling verwenden, doch bei Indoor-Rendering verschwinden dann logischerweise die Wände, was natürlich nicht sooo toll ist... Wenn ich sie nicht "culle", dann tritt eben das Problem mit den negativen Normalvektoren auf, und ganze Dreiecke bleiben einfach schwarz!
Hatte noch nicht so richtig Zeit mich mit IndoorRendering genauers zu beschäftigen, nur hat mich das eben ziemlich gestört...
Wird dieses Problem beim IndoorRendering besprochen?!

PS: Ein Quad ist einfach ein Viereck... ^^
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5

31.12.2005, 16:37

wenn du die reihenfolge deiner vertexindices einfach umdrehst (damit sie dann von innen gesehen wieder im uhrzeigersinn sind), dann sind deine probleme gelöst...

achja, natürlich musst du das machen bevor du die normalen berechnest ;)

Black-Panther

Alter Hase

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6

31.12.2005, 17:01

Das hab ich mir auch schon mal überlegt... Das Problem dabei ist, dass mein Modellkonverter ja nicht weiß, wann es sich um ein Objekt handelt, das von innen gesehen wird, und wann nicht... D.h. die einzige Möglichkeit dies zu umgehen, ist, dass man alle Objekte welche man von innen sehen soll, mit einem eigenen Durchgang konvertieren muss, und dabei wie du gesagt hast die Reihenfolge umdrehen... Naja! Gibs da keine bessere Lösung?
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