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CodingCat

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11

01.01.2006, 11:30

Ich denke, die beste Lösung in deinem Fall wäre, du schreibst dir keinen eigenen Modell-Editor, aber einen eigenen Modell-Exporter für 3D Studio Max. Ist doch irgendwie eine umständliche Lösung, erst ein 3DS und dann mit einem extra Programm von 3DS mit einem Konverter in dein eigenes Format - wo 3DS doch Plug-In fähig ist.

Black-Panther

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12

01.01.2006, 12:25

Du meinst ich sollte das *.max FileFormat benutzen? Ich hab grad ein wenig gesucht... aber keine Beschreibung gefunden... Gibt es überhaupt eine? Wenn ja, könntet ihr mir den Link bitte schicken? Thx
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13

01.01.2006, 13:07

er meint du sollst ein plug in für 3ds max machen, das in dein eigenes format exportiert...

Black-Panther

Alter Hase

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14

01.01.2006, 13:26

hmm an und für sich eine gute Idee... doch hängts vom Schwierigkeitsgrad der ganzen Sache ab... Hat jemand schon Erfahrung damit gemacht? Kennt ihr einen guten "Kurs", oder eine Beschreibung "HowTo" oder ähnliches?
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15

01.01.2006, 13:32

da ich kein 3ds max verwend, kann ich dir nicht wirklich helfen.
soweit ich mich erinnern kann, hat david mal einen exporter für sein EMM SDK geschrieben.
evtl. kann man aber auch mit max script was machen.
wie gesagt, ich kenn mich mit 3ds max nicht wirklich aus...

16

01.01.2006, 13:41

hmm guck mal auf gemadev.net und da auf toolls (glaub ich=!) da wird ein "Exporter" mit MaxScript entwickelt...
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