Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Black-Panther

Alter Hase

  • »Black-Panther« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

1

30.12.2005, 19:59

Welches Modelldateiformat...

Welches Modelldateiformat speichert Joints, Bones und alles andere, was man für eine skeletale Animation braucht, ab?
Ich weiß nur, dass dies von 3ds nicht unterstützt wird!
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

2

30.12.2005, 21:29

Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Black-Panther

Alter Hase

  • »Black-Panther« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

3

30.12.2005, 22:28

Danke.... Werden diese Informationen auch in einem von diesen Formaten gespeichert: (??)
*.al
*.ase
*.atr
*.blk
*.df
*.dwf
*.dwg
*.dxf
*.fbx
*.htr
*.igs
*.lay
*.lg
*.m3g
*.mtl
*.obj
*.stl
*.vw
*.w3d
*.wrl
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

dot

Supermoderator

Beiträge: 9 757

Wohnort: Graz

  • Private Nachricht senden

4

31.12.2005, 14:15

also ich kenn die wenigsten dieser formate.
aber die die mir bekannt vorkommen (*.dwg, *.dxf, *.obj) unterstützen afaik keine skeletale animation.

ich selber verwend *.ms3d und/oder wenn notwendig was selbstgemachtes.

Black-Panther

Alter Hase

  • »Black-Panther« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

5

31.12.2005, 16:22

hmm... Aber mit 3DStudioMax kann man nicht nach ms3d exportieren... könnte das aber eventuell über einen Umweg funktionieren?
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

CW_Kovok

Alter Hase

Beiträge: 836

Wohnort: nähe Bonn

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

6

31.12.2005, 16:38

selber schreiben, ist immer eine gute Übung ;)
Was es alles gibt, das ich nich brauche - Aristoteles

Black-Panther

Alter Hase

  • »Black-Panther« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

7

31.12.2005, 16:52

Jaaa... schon... Ich will ja ein eigenes Format haben... nur brauch ich dazu ja auch eines, aus welchem ich die Daten (Joints, Bones, usw) exportieren kann... und einen 3D-Modell-Editor hab ich keine Lust zu schreiben (und wahrscheinlich auch nicht die nötigen Kenntnisse dazu)... ;)
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

8

31.12.2005, 19:08

Hat 3DS keine Boneinfos? Mit 3D Studio Max kann man doch auch Modelle animieren.
Mein Projekt: Rise of the Sylvan

Anonymous

unregistriert

9

31.12.2005, 19:09

Crash
Klar hat 3DS Boneinfos. Musst nur etwas suchen ;) Die sehen dort etwas anders aus :D

Black-Panther

Alter Hase

  • »Black-Panther« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 1 443

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

10

31.12.2005, 20:39

Ihr spielt doch nicht etwa auf den KeyFrame-Chunk an!??! Das ist aber alles andere als das was ich unter Bone-Infos verstehe!:(
stillalive studios
Drone Swarm (32.000 Dronen gleichzeitig steuern!)
facebook, twitter

Werbeanzeige