Stilllegung des Forums
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Phili
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#include <windows.h> #include <D3D9.h> #include <D3DX9.h> #include <StdIO.h> #include "resource.h" struct Vertex { float Pos[3]; float tex[2]; }; struct Polygone { Vertex vert[3]; }; WNDCLASSEX wndclassex; HWND hwnd; IDirect3D9 *D3D; IDirect3DDevice9 *D3DDev; MSG msg; D3DPRESENT_PARAMETERS pp; D3DMATRIX World; D3DMATRIX Projection; D3DMATRIX View; IDirect3DTexture9 *Tex; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { Polygone Poly; Poly.vert[0].Pos[0] = 0; Poly.vert[0].Pos[1] = 0; Poly.vert[0].Pos[2] = 0; Poly.vert[0].tex[0] = 0; Poly.vert[0].tex[1] = 0; Poly.vert[1].Pos[0] = 1; Poly.vert[1].Pos[1] = 0; Poly.vert[1].Pos[2] = 0; Poly.vert[1].tex[0] = 1; Poly.vert[1].tex[1] = 0; Poly.vert[2].Pos[0] = 0.5; Poly.vert[2].Pos[1] = 1; Poly.vert[2].Pos[2] = 0; Poly.vert[2].tex[0] = 0.5; Poly.vert[2].tex[1] = 1; wndclassex.cbClsExtra = NULL; wndclassex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wndclassex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW); wndclassex.hCursor = LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_CURSOR1)); wndclassex.hIcon = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); wndclassex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON1)); wndclassex.hInstance = hInstance; wndclassex.lpfnWndProc = DefWindowProc; wndclassex.lpszClassName = "PHILIP"; wndclassex.lpszMenuName = NULL; wndclassex.style = CS_CLASSDC; RegisterClassEx(&wndclassex); if(FAILED( hwnd = CreateWindow("PHILIP", "PHILIP", WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 300,300, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), NULL))) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen des Fensters", "Fehlermeldung", MB_OK); } D3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION); ZeroMemory(&pp, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); pp.BackBufferWidth = 800; pp.BackBufferHeight = 600; pp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8; pp.BackBufferCount = 1; pp.MultiSampleType = D3DMULTISAMPLE_NONE; pp.MultiSampleQuality = 0; pp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; pp.Windowed = FALSE; pp.EnableAutoDepthStencil = TRUE; pp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D32; pp.FullScreen_RefreshRateInHz = 60; pp.PresentationInterval = 1; if(FAILED( D3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_REF, hwnd, D3DCREATE_MIXED_VERTEXPROCESSING, &pp, &D3DDev))) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Erstellen der D3D9Device", "Fehlermeldung", MB_OK); } D3DDev->SetFVF(D3DFVF_XYZ|D3DFVF_TEX1); D3DDev->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE); D3DDev->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, FALSE);; D3DDev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MINFILTER, D3DTEXF_LINEAR); D3DDev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MAGFILTER, D3DTEXF_LINEAR); D3DDev->SetSamplerState(0, D3DSAMP_MIPFILTER, D3DTEXF_LINEAR); if(FAILED( D3DXCreateTextureFromFileEx(D3DDev, "Picture1.bmp", 1024, 1024, D3DX_DEFAULT, 0, D3DFMT_UNKNOWN, D3DPOOL_MANAGED, D3DX_FILTER_BOX|D3DX_FILTER_MIRROR_U, D3DX_DEFAULT, 0, NULL, NULL, &Tex))) { MessageBox(NULL, "Fehler beim Texturladen", "Fehlermeldung", MB_OK); } D3DDev->SetTexture(0, Tex); while(msg.message != WM_QUIT) { while(PeekMessage(&msg, NULL, NULL, NULL, PM_REMOVE)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } Poly.vert[0].tex[0] += 0.1; Poly.vert[1].tex[0] += 0.1; Poly.vert[2].tex[0] += 0.15; Poly.vert[1].Pos[0] -= 0.01; Poly.vert[2].tex[1] += 0.01; D3DDev->BeginScene(); D3DDev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(100, 100, 100), 1, 1); D3DDev->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, 1, &Poly.vert[0], sizeof(Vertex)); D3DDev->EndScene(); D3DDev->Present(0,0,0,0); } return 0; } |
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