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Kasenoru

Frischling

  • »Kasenoru« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 79

Beruf: Softwareentwickler

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1

10.12.2005, 21:20

Mein Zwischenprojekt

Hallo.
Ich habe aus Lust und Laune neben meinem Hauptprojekt mal einen kleinen
Spaceshooter geproggt.
Dieser ist sicher nichts besonderes, im Gegenteil.
Er ist nicht sehr gelungen aber dennoch möchte ich das Teil einfach mal veröffentlichen.

Download:http://rapidshare.de/files/8957614/SlyShooter.rar.html
Sry wegen rapidshare, aber ich habe leider keinen eigenen Webspace.

Spielprinzip

Das Spielprinzip ist ganz einfach:
Beschütze in 3 verschiedenen Leveln den jeweiligen Planeten vor den Asteroiden.

Die 3 Level sind unterschiedlich schwer, wobei der 1. Level der einfachste und der 3. Level der schwerste ist.
Zudem kann man im Optionsmenü(wenn man das so nennen kann) noch einen Schwierigkeitsgrad auswählen(Leicht,Normal und Schwer).

Während des Spielens fallen manchmal bei zerstörung eines Asteroiden
Pickups herunter.
Von diesen Pickups gibt es 3 verschiedene und zwar Energie, Schild und Unbesiegbarkeit.

Steuerung

Die Steuerung ist ganz einfach:
Auf der Leertaste ist feuern und mit den Pfeiltasten steuert man das Schiff.


Auf die Credits wurde absichtlich verzichtet.
Dafür liegt eine ReadMe bei, wo dann wenigstens ein bisschen was drin steht.
Die Grafiken sind übrigens fast alle aus einem Freewarepackage(nur die Pickupgrafiken sind von mir), nur falls es wissenswert ist.

Ich weiß das dieses Spiel sehr schlecht ist, aber ich habe das halt "nur mal so" geproggt.(ihr wisst ja wie das ist, wenn man die ganze Zeit an einem größeren Projekt proggt, und nichts spielbares auf dem Bildschirm hat).

Von daher hoffe ich wenigstens, dass keine Bugs drin sind.
Falls jemand welche findet, kann er mir diese gerne mitteilen.

MFG

Kasenoru

Anonymous

unregistriert

2

10.12.2005, 22:41

Hi,

also ich weiß zwar nicht wieso Du TriBase benutzt (D3D pur hätte es auchgetan und kommt bei einem Eigenprojekt sogar besser!! Man lernt viel mehr!) aber egal, bissel kritik:

Das Spiel kann was werden! Doch ein paar Dinge sind mir ins Auge gefallen die das Spiel richtig ruinieren!

1. Wenn ein Asteroid kommt, startet er DIREKT an Y-Position 0! Das ist Falsch. Sieht total doof aus wenn ein Asteroid direkt "reingebeamt" wird. Daher starte dan Asteroiden an Position 0 - seiner Höhe. So kommt das schöner rüber.

2. Schön das Du lange Laser hast. Aber die bewegen sich so langsam und wenn sie auf einen Asteroiden brettern verschwinden die direkt? Wären sie schnell, würd ich nichts sagen. Aber so? Sie sollten wenn schon richtig in den Asteroiden "reinschneiden" und dann verschwinden. Also nicht direkt löschen sondern wie folgt rechnen:
y_von_laser = y_position_von_asteroid + h_von_asteroid
Die Länge des Lasers muss ja auch neu beschnitten werden. aber das bekommste dann schon hin ;) Will ja nicht alles vorsagen :D

3. Das Menü gefällt mir absolut nicht. das ist selbst für eine Alpha sehr sehr einfallslos. Die Menüs von Zelda 64 waren sehr schlicht, aber sie hatten eines was deines nicht hat: Flair!

4. Versuch paar Animationen reinzuhauen und das Asteroiden nicht gleich bumm machen sondern sie zerbröckeln. Asteroiden zerbröckeln und sind nicht einfach "weg". Das würde dem Game einen richtigen "Kick" geben, so das der Player auf mehr achten müsste usw. Natürlich haben diese kleinen "Springer" nicht soviel Durchschlagskraft wie ein Asteroid der noch ganz ist, aber etwas rumsen solls ja schon, gell? ;)

5. Dazu fänd ich es besser wenn man unten die Sphere des Planeten sehen würde und nicht direkt in der Mitte. Dann säh es richtig aus als wenn die Dinger darauf einschlagen würden. Auch sollte es verschiedene Grafiken des Planeten geben, je anchdem wie extrem er getroffen werden sollten paar rote Flächen erscheinen (so brennende Städte, Wälder usw.)

6. Eine Bitmap mit 2 laserstrahlen? Also ich würd eeine 16x64 Grafik erstellen wo nur 1 Laser drauf ist, du aber im Programm 2 erstellst. Falls der Linke laser auf einen Asteroiden trifft könnte der rechte einen anderen treffen oder "weiterfliegen". Säh viel cooler aus! Würde der Sache auch etwas mehr "Flair" verleiten.

7. Apropos Grafiken: Was ist die 1. große Regel für Texturen? Zweierpotenzen! Da Du das nicht einhälst darfst Du dich nicht wundern wenn ich jetzt sage: Bei mir sieht das genau aus diesem Grund total Scheiße aus! Halte Dich an die Texturregeln oder lass D3D sausen und benutz SurfaceAPIs wie DirectDraw.

- Patrick

Anonymous

unregistriert

3

10.12.2005, 22:56

Zitat von »"nix da"«

also ich weiß zwar nicht wieso Du TriBase benutzt

Naja das hat nur einen Grund, und das ist der, dass ich kein Meister der Windowsprogrammierung bin(kann nur Grundlagen) und daher keinen Konfigurationsdialog programmieren kann.
Und da die TriBase einen hat, habe ich sie benutzt.^^

So und jetzt erstmal eins:
Danke für deine Bewertung :)
Ich freu mich sehr, und auch danke für die vielen Tipps :)

Ich hätte eigentlich eine viel viel schlechtere Bewertung erwartet, aber ich hab mich wohl geirrt :)

MFG

Kasenoru

CW_Kovok

Alter Hase

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4

11.12.2005, 17:09

Also ich find das spiel gut, nur 2 dinge, die nix da sowieso nich schon angemerkt hat.
1. Das raumschiff verlässt am rechten rand den Bildschirm
2. Im optionsmenü ist die steuerung etwas hakelig

DarioFrodo

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5

07.01.2006, 12:50

Feedback

Warum kann ich keine Auflösung von 1280*1024 wählen?
Ziemlich einfach, aber trozdem, eine nette Variante von Asteroids.
Allerdings fidbne ich etwas eintönig.
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

- Indianerweisheiten

Ich bin auch ein einhornimmond ;)

Phili

unregistriert

6

07.01.2006, 13:49

Ich find das Spiel eigentlich ganz nett, aber es ist etwas stöhrend, das man für jeden Schuss neu auf die Taste drücken muss(oder hab ich was übersehen?). Ein paar mehr Asteroiden-typen wären auch ganz nett.

Kasenoru

Frischling

  • »Kasenoru« ist der Autor dieses Themas

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7

08.01.2006, 05:52

Zitat von »"DarioFrodo"«

Warum kann ich keine Auflösung von 1280*1024 wählen?



Naja das liegt daran, das ich an einer bestimmten stelle eine Falsche berechnung durchgeführt habe, die ich leider zuspät bemerkte, mittlerweile bin ich aber in dieser Sache etwas schlauer geworden.
(für meine nächsten spiele wird das nich mehr vorkommen^^).

Zitat von »"Phili"«

Ich find das Spiel eigentlich ganz nett, aber es ist etwas stöhrend, das man für jeden Schuss neu auf die Taste drücken muss

Ja, dass habe ich bereits schon aus anderen Foren zuhören bekommen, naja fürs nächstemal merk ich mir das^^, denn hey, das ist mein allererstes Spiel^^

Vielen Dank nochmal für eure eigentlich ganz guten bewertungen, obwohl ich sehr viele anfängerfehler begangen habe.
Naja, ich denke aus fehlern lernt man^^

MFG

Kasenoru

JossBoss

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8

13.01.2006, 16:26

@nix da:

wi könnte man das ohne tribase engine proggen?

bräuchte man dafür bloss dx9 oder auch einige zusätzliche WINAPI funktionen?
Gratis Tools+Software und Games:

www.miraculous.eu.tc

Anonymous

unregistriert

9

13.01.2006, 16:37

JossBoss
www.germangamedev.de << All you need und bald Version 2

BlackSnake

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Beruf: Student

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10

13.01.2006, 21:02

Das Game is eigentlich ganz cool.

Bis auf das es keine animationen gibt aber sonst recht ordenlich

Und die Upgrates sind vielleicht bissen schnell im runterfallen.

Ich denke du solltest die Version noch ma überarbeiten.
Sind noch ein paar ungereimtheiten drin, aber sonst kann das sich schon sehen lassen

Ghostrider ;)

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