Hi!!!
Also gar nicht rendern geht nicht, weil dann wird das Bild ja weiß (hintergurnd farbe!!!)
animierte textruren mit 50% ist auch nicht brauchbar weil 1. sollen die farben nicht wechseln sondern ehr so ein blau-lila farbton wie
![:(](wcf/images/smilies/sad.png.pagespeed.ce.R_Dlrl8CWi.png)
:-D <-- die beiden smilies gemischt nur ohne animation. außerdem habe ich ja manchmal mehrere wände hintereinander und bei 50% sind die nicht mehr durchsichtig - und es soll so sein das papier durchsichtiger ist als stiene.
shader klingt ganz gut weil das auch mehrere vorgeschlagen haben - aber dort habe ich novh das verständnißproblem dass der shader ja nicht an der oberfläche der ersten wand aufhören muss sondern auch noch die pixel dahinter einberechnen muss. und irgendwann ist ja keine wand mehr da und ich muss feststellen dass ich nicht im unendlichen weitersuche nach wänden - so ähnlich wie raytracing.
vielleicht könnte ich es so machen dass ich "im kreis" rechne und dann kurz vor der brillenebene starte und wenn ich dann die brillenebene erreiche weiß ich das ich einmal rum bin. so könnte ich auch noch einen verzerrungseffeckt einbauen indem ich die kreise an den ränden in andere richtungen zeigen lasse???
ich finde das alles sehr verwirrend - vielleicht sollte ich die bilder einfach vorher rendern in 3dsmax und nur ein pseudo-3d-spiel machen wie es ja viele adventures machen.