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11

24.11.2005, 21:10

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:14)


Lemming

Alter Hase

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12

24.11.2005, 21:12

Zitat von »"CW_Kovok"«

ist Time eigentlich die gesammtzeit oder die framezeit?
Das würd ich mal überprüfen. Ich hatte mal nen ähnliches problem und genau diesen fehler gemacht...
Deine Beschreibung klingt sehr nach diesem fehler
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

CW_Kovok

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13

24.11.2005, 21:13

ich habe zumindest noch keine anwendung gefunden, wo das funktioniert, ohne update der matrizen. wie auch, schließlich ändert sich ja auch Time pro frame, welches ja die Mtrizen beeinflusst.

14

28.11.2005, 14:52

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Lemming

Alter Hase

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15

28.11.2005, 17:13

du machst keine rotation sondern ne translation.
du speicherst anscheinend deine rotations werte an der falschen stelle in der matrix...
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

16

29.11.2005, 17:56

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CW_Kovok

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17

29.11.2005, 17:58

liegt dein dreieck auf der Achse? weil sonst rotiert es nämlich nich um sich rum sondern in einem kreis

18

05.12.2005, 14:02

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CW_Kovok

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19

05.12.2005, 18:17

nimmst du die Zeit seit start des programms?
weil wenn nich, musst du die Rotationsmatritzen miteinander multiplizieren(also jeden frame) nich nur neu erstellen

20

08.12.2005, 09:34

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