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24.11.2005, 20:00

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Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:35)


Nox

Supermoderator

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2

24.11.2005, 20:13

Ja und wahrscheinlich am besten kann es der Debugger, denn er allein kennt alle Werte...
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

CW_Kovok

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3

24.11.2005, 20:21

naja ist 900 nicht etwas zu groß gewählt? wenn du so 50 frames hast, dann springt das dreieck pro frame um 1/50*900 = 18 grad weiter, das heißt, du hast innerhalb von 5 frames eine vierteldrehung also verdammt schnell. Und wahrscheinlich hast du eher noch mehr frames, setz den wert mal auf 90 oder so

//edit
der autor(ich) ist leider komplett inkompetent, weil die framerate scheiß egal ist, entscheident ist, das sich das dreieck bei 900 10!!! mal pro sekunde um sich selbst dreht also verdammt schnell ist

4

24.11.2005, 20:22

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:13)


5

24.11.2005, 20:25

@ CW_Kovok: Natürlich ist 900.0f zu groß gewählt. Das ist ja mein Problem. Ich seh das Dreieck quasi nur flimmern. Wenn ich den Wert aber *vernünftig* runterschrauben möchte (z.B. 90.0f -> 90* pro Sekunde, siehe Davids Buch), rotiert mein 3eck gar nicht mehr. Der Fehler muss in irgendeiner Matrix liegen, leider finde ich ihn nicht...

F0GX

CW_Kovok

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6

24.11.2005, 20:27

ist Time eigentlich die gesammtzeit oder die framezeit?

7

24.11.2005, 20:47

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:14)


CW_Kovok

Alter Hase

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8

24.11.2005, 20:53

jepp aber wäre komisch, da das dreieck ja erstmal geschrumpft ist, es sei denn, es ist in einem frame so geschrumft, was möglich ist, da Time<0.1 und so der sinus nahe 0 ist

9

24.11.2005, 20:59

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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »FOGX« (15.09.2010, 17:14)


CW_Kovok

Alter Hase

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10

24.11.2005, 21:07

also ich habe den aus der DX-Hilfe implementiert, der hat funktioniert, du meinst doch den unter dem Schlagwort "Projection Transform" oder? Was klappt bei dir denn nich?

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