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Anonymous

unregistriert

1

15.11.2005, 21:41

RenderTarget

Ich versuche das aktuelle bild in eine textur zu speichern aber das rendern stoppt und das standbild flackkert. Muss ich da noch mehr beachten?

Quellcode

1
2
RTTexture->GetSurfaceLevel(0, &rT);
    g_pd3dDevice->SetRenderTarget(0, rT);

Nox

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2

15.11.2005, 22:12

Versuch es mal lieber mit einer Textur die als Rendertarget erstellt wurde.
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Anonymous

unregistriert

3

15.11.2005, 22:28

leider hab ich das schon:

Quellcode

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8
D3DXCreateTexture( g_pd3dDevice, 
                            1024, 
                            768, 
                            0, 
                            D3DUSAGE_RENDERTARGET, 
                            D3DFMT_X8R8G8B8, 
                            D3DPOOL_DEFAULT, 
                            &RTTexture );

Nox

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4

15.11.2005, 22:33

Warum setzt du die Textur dann nicht direkt?
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Anonymous

unregistriert

5

15.11.2005, 22:37

sorry, ich meinte ich will die ganze szene in eine textur rendern und nicht nur ein bild.

Nox

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15.11.2005, 23:03

Ich meinte mit setzen setzen dder Textur als rendertarget
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