Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

1

13.11.2005, 00:00

Managed DirectX 9 Tut

Hmm hab beim stöbern auf gamedev.net das gefunden... wer interesse an managed DX9 hat (ich nicht :ohoh: ) der kann es sich ja mal angucken... scheint recht gut zu sein...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Lemming

Alter Hase

Beiträge: 550

Beruf: Schüler

  • Private Nachricht senden

2

13.11.2005, 02:22

is sau cool.... thx
ich hab bislangmit managed zwar noch nich viel zu tun gehabt, aber wer weiß...
Es gibt Probleme, die kann man nicht lösen.
Für alles andere gibt es C++...

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

3

13.11.2005, 04:09

danke dir, isn geiler link :)

cya,
Stefan

Stefan

Alter Hase

Beiträge: 668

Wohnort: Innsbruck

  • Private Nachricht senden

4

13.11.2005, 16:46

Irgendwie stimmt der Code vom 1. Tutorial nicht so ganz mit dem erzeugten Code von VC# zusammen.
Soll man da irgendwas verändern, nach dem erstellen einer Windows Application?


cya,
Stefan

Werbeanzeige