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teichgraf

Frischling

Beiträge: 26

Wohnort: Neu New York

Beruf: Studi

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11

17.07.2003, 12:18

Zitat von »"Anonymous"«

Schau mal hier : http://www.3dnature.com/

geht einfacher. *g*

all.inform|tio@.mus|.fr@@



Geht vielleicht einfacher, aber ist auch ein Stück teurer. ;)

Zitat

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Anonymous

unregistriert

12

17.07.2003, 23:12

Du musst erst herausfinden welcher Teil deiner Landschaft sichtbar ist, danach
musst du alle Tiles die die gleiche Textur benutzen in eine Liste einordnen bzw
ein Index Buffer erstellen. Dann brauchst du die Textur nur einmal aktivieren
und denn mit den Indizes zeichnen. Problematisch wird es wenn man viele Tiles pro Frame hat oder Multitexturen benutzt, dafür fällt mir momentan nix ein.

Bei meiner Anwendung hat diese Vorgehensweise mir 10-20 FPS mehr gebracht.

13

23.03.2011, 22:24

Hallo,

ich möchte ein Terrain erstellen mit dem tbTool, ich komme aber nicht sehr weit. ich habe versucht das mit dem tool und wollte das level bei Breakanoid ersetzen, aber irgendwie hat es nicht geklappt. ich habe einfach(so gut ich konnte ein terrain erstellt(ohne semtliche farbangaben) und dann die datei in data gespeichert.schlieslich anstatt der level.tbm die neue datei geladen. kann mir jemand ein paar tipps geben

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