Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Anonymous

unregistriert

1

29.06.2003, 19:52

Ganzes Gelände in 3DSt.Max oder lieber einzeln in Cpp

Hallo,

mein Ziel soll es sein, einen Ausschnitt aus einer Stadt in 3D umzusetzen. Dabei verfolge ich nicht das Ziel ein Spiel zu entwickeln, vielmehr eine Art kurzer Stadtführer.
In Buch Kap. 3.3 Modelldateien basiert das Beispiel auf einer komplett erstellten Stadt in 3DSt.Max (oder vergleichbares).
Meine Frage ist jetzt, ist das jetzt sinnvoller komplett eine Stadt zu erstellen und lediglich eine Datei in die Weltmatrix einzubinden oder lieber alles getrennt, Haus für Haus?
Oder gibt es da andere Techniken?

Danke

Ridicule

Frischling

Beiträge: 4

Wohnort: Cottbus

Beruf: Azb FISI + Student

  • Private Nachricht senden

2

29.06.2003, 20:07

Ganzes Gelände in 3DSt.Max oder lieber einzeln in Cpp

der beitrag oben ist meiner :) ich hatte mich vergessen einzuloggen
tztztz
cu Ridicule

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

3

29.06.2003, 20:35

Hi!

Es kommt darauf an, wie groß das Ganze wird.
Die Grenzen probierst Du am besten selbst aus.
Wenn Du alles in einem Modell hast, dann wird auch immer alles gerendert. Anders ist das, wenn Du einzelne Objekte hast. Du könntest sie dann weg-cullen, also auf Sichtbarkeit prüfen.

Anonymous

unregistriert

4

30.06.2003, 11:01

Zitat

Wenn Du alles in einem Modell hast, dann wird auch immer alles gerendert


Nicht unbedingt, er kann es doch in einem Modell speichern, aber beim landen zB. in einen Octree o.Ä. zerlegen, was ich auch empfehlen würde.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

5

30.06.2003, 12:55

OK, ich dachte jetzt, er ginge von TriBase-Modellen aus.

Anonymous

unregistriert

6

30.06.2003, 13:17

kann man aus denen den keinen octree erstellen?
äußerdem fragt er auch nach anderen möglichkeiten.

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

  • Private Nachricht senden

7

30.06.2003, 13:20

Könnte man schon. Intern verwenden die Modelle ja einen Octree für die Kollisionsabfrage, aber nicht für's Rendern.
Also ich würde es mit einzelnen Modellen machen. Vielleicht die Landschaft in einen Quadtree einteilen. Jeder Quadtree hat auch Zeiger auf die Objekte in ihm. Wenn dann einer unsichtbar ist, braucht man die Objekte darin garnicht erst zu cullen geschweige denn zu rendern.

Ridicule

Frischling

Beiträge: 4

Wohnort: Cottbus

Beruf: Azb FISI + Student

  • Private Nachricht senden

8

30.06.2003, 16:18

Danke

ich dank euch erstmal bis zur nächsten frage :)
cu Ridicule

Werbeanzeige