Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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if(FAILED(hResult = g_pD3DDevice->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 63), 1.0f, 0))) { // Fehler beim Leeren! MessageBox(g_hWindow, "Fehler beim Leeren der Puffer!", "Fehler", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); TB_ERROR_DIRECTX("g_pD3DDevice->Clear", hResult, TB_STOP); } // Szene beginnen g_pD3DDevice->BeginScene(); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,FALSE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,FALSE); g_pD3DDevice->SetTexture(0, g_pTexture[0]); g_pD3DDevice->SetTexture(1, g_pTexture[1]); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_MODULATE); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_CURRENT); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(0,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_TEXTURE); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLOROP,D3DTOP_ADDSIGNED2X); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLORARG1,D3DTA_CURRENT); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_COLORARG2,D3DTA_TEXTURE); g_pD3DDevice->SetTextureStageState(1,D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS,D3DTTFF_COUNT2); g_pD3DDevice->SetSamplerState(0,D3DSAMP_MAGFILTER,D3DTEXF_LINEAR); g_pD3DDevice->SetSamplerState(0,D3DSAMP_MINFILTER,D3DTEXF_ANISOTROPIC); g_pD3DDevice->SetSamplerState(1,D3DSAMP_MAGFILTER,D3DTEXF_LINEAR); g_pD3DDevice->SetSamplerState(1,D3DSAMP_MINFILTER,D3DTEXF_ANISOTROPIC); // ------------------------------------------------------------- g_pD3DDevice->SetTexture(0,g_Environment); g_pD3DDevice->SetTexture(1,NULL); g_pD3DDevice->DrawIndexedPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST ,0 ,8 ,12 ,g_aSkyBoxIndex ,D3DFMT_INDEX16 ,g_aSkyBoxVertex ,sizeof(SBox)); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZENABLE,TRUE); g_pD3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ZWRITEENABLE,TRUE); // Nun das Dreieck zeichnen g_pD3DDevice->DrawPrimitiveUP(D3DPT_TRIANGLELIST, // Dreiecksliste 1, // 1 Dreieck g_aTriangleVertex, // Vertexdaten sizeof(SVertex)); // Vertexgröße // Szene beenden g_pD3DDevice->EndScene(); |
ich denke der server wirds verkraften und irgendwer wird das prob auch noch mal haben und dann dankbar drüber sein, dass er hier ne lösung findet...Zitat von »"JossBoss"«
versammt ich hätte dafür überhaupt keinen neun treat öffnen müssen... sry leute...
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