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bassdscho

Alter Hase

  • »bassdscho« ist der Autor dieses Themas

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1

03.11.2005, 15:22

OOA in der Spieleprogrammierung

Hi,

ich hab mein letztes Spiel ind 3 Hauptklassen aufgeteilt: Init, Menu, Game mit Unterklassen wie PacMan, KI, Enemy, ...
Jetzt hab ich gedacht das das vielleicht noch zu Prozedural gedacht ist. Ich entwickle meine Spiele derzeit noch mit der TB Engine. Ich progge gerade einen PacMan Klon.

Ich wollte jetzt wissen, wie ihr das immer aufbaut. Bin dankbar für jede Anregung
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Anonymous

unregistriert

2

03.11.2005, 15:58

OOA? Offene Orientierte Architektur? Ich kenn nur OOP ;)

Für ein gutes OOP GameDesign Tutorial: www.germangamedev.de << Tutorials << FunnyBreak ;)

koschka

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3

03.11.2005, 16:36

OOP ist die Aufteilung in Klassen, OOA kenn ich auch nicht, ooder meinst du Modulare Programmierung?

oder meinst du OA.... Offiziersanwärter, aber ich glaub das können wir ausschließen ^^

Phil_GDM

Alter Hase

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4

03.11.2005, 17:45

OOA = ObjektOrientierte Analyse?

mfg Philipp

Dave

Alter Hase

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5

03.11.2005, 18:05

objekt orientierter ansatz vielleicht?

Nox

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6

03.11.2005, 18:09

http://de.wikipedia.org/wiki/OOA und ruhe ist

Sonst muss ich hier splitten. Also bitte back to topic.
PRO Lernkurs "Wie benutze ich eine Doku richtig"!
CONTRA lasst mal die anderen machen!
networklibbenc - Netzwerklibs im Vergleich | syncsys - Netzwerk lib (MMO-ready) | Schleichfahrt Remake | Firegalaxy | Sammelsurium rund um FPGA&Co.

bassdscho

Alter Hase

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7

04.11.2005, 11:23

@Patrick
Ich sitz gerade in der Fh. Ich kuck mir das Tut wahrscheinlich erst am Wochende an.

Nox hat das richitg erkannt. Gibts sonst noch was interessantes?
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