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DarioFrodo

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1

29.10.2005, 19:33

VolumeTextur wird nicht richtig angezeigt

Ich arbeite an einer Terrain-Engine und wollte VolumTexturen verwenden. Aber das klappt irgendwie nicht so richtig.

Ich habe zwei Texturen in der Volumen Textur und Rendere mein Terrain.
Jetzt werden die Texturen beide zu gleichen Teilen gemischt dargestellt und nur in einem kleinen Radius um die Camera, wird die Textur angezigt, deren w Koordinate im Vertex steht, (Vertices liegen im VertexBuffer in der Grafikkarte).
Edit: Bild nicht mehr gefunden

Wäre nett, wenn mir jemand weiterhelfen könnte.
Danke schon mal im Voraus.
Erst wenn der letzte Fluss vergiftet,
der letzte Baum gefällt,
der letzte Fisch gefangen,
dann werdet ihr merken, dass man Geld nicht essen kann

Man verkauft die Erde nicht, auf der die Menschen wandeln.

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Ich bin auch ein einhornimmond ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DarioFrodo« (29.07.2019, 18:16)


David Scherfgen

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2

29.10.2005, 19:58

Das könnte möglicherweise mit MIP-Mapping zusammenhängen. Benutzt Du für Deine Volume-Textur eine oder mehrere MIP-Maps?

DarioFrodo

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3

31.10.2005, 06:18

Mip-Map

Ich verwende keine Mip-Maps, (Mip-Map Ebene auf 1).
Mit Mip-Map Ebene 2 funktioniert es besser.

Als ich auf Mip-Map Ebene 2 geswchaltet habe, konnte ich nur eine Mip-Map für alle Etagen angeben (w). Was muss mann machen, damit die Mip-Map zur Laufzeit berechnet werden und mann sie nicht vorberechnen muss?

Danek für den bisherigen Anstoss.
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