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Anonymous

unregistriert

1

26.06.2003, 10:07

2D - Programmierung

Hallo!

Wie stellt man es am besten an, wenn man mit DirectX 2D-Spiele programmieren will?

Erwarte sehnsüchtigst eine Antwort.

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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2

26.06.2003, 10:18

kommt drauf an was du brauchst.

Brauchst du keine Rotation reichen die RHW vertices total aus und sind glaub ich sogar schneller als die andere Methode, nur halt rotation fehlt.

(DirectGraphics Tutorial 1 im DirectX9 SDK, dort wird gezeigt wie man sowas macht)

Brauchst du nun jedoch rotation würd ich mich etwas in der 3D Mathe befassen, da du es ja umrechnen musst auf 2D mit Matrizen und co. Ist viel mehr arbeit, aber rotation sieht auch öfter recht gut aus und "kann" speicher sparen. 8)

Anonymous

unregistriert

3

26.06.2003, 10:23

Wo finde ich das genannte Tutorial?
Habe DirectX 9 SDK installiert.

Danke für die schnelle Antwort!

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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4

26.06.2003, 10:28

Man kann aber auch RHW-Vertizes mit Rotation benutzen. Eine simple Rotation per Hand durchzuführen ist ja nicht sonderlich schwer.

Anonymous

unregistriert

5

26.06.2003, 10:31

RWH - Vertices?

Was sind RHW - Vertices?

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

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6

26.06.2003, 14:54

@David:
wie soll das denn gehen wenn man vortransformierte nicht mehr transformieren kann? Das einzige was man nur noch bei RHW rotieren kann ist die Textur ???

David Scherfgen

Administrator

Beiträge: 10 382

Wohnort: Hildesheim

Beruf: Wissenschaftlicher Mitarbeiter

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7

26.06.2003, 15:02

Zitat von »"Patrick"«

@David:
wie soll das denn gehen wenn man vortransformierte nicht mehr transformieren kann? Das einzige was man nur noch bei RHW rotieren kann ist die Textur ???

Ich schrieb doch: per Hand transformieren. Ist doch ziemlich simpel. In der 2D-Grafik reicht dazu eine 3x3-Matrix aus.

Anonymous

unregistriert

8

26.06.2003, 16:06

RHW - Vertices?

Da mir niemand geantwortet hat, frage ich nochmal:

Was sind RHW-Vertices?

bzw.

Was unterscheidet sie zu normalen Vertices?

Für eine Antwort wäre ich sehr dankbar.

Anonymous

unregistriert

9

26.06.2003, 19:14

vertices, die schon transformiert und beleuchtet sind.

das FVF hat noch das Flag D3DFVF_XYZRHW anstatt von D3DFVF_XYZ und die structur braucht noch nen float mehr.

so können dann x und y einfach in bildschirm koordinaten angegeben werden.

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