funktioniert immernoch nicht, was nun ?
also das einzige was ich bis jrtzt versucht habe ist den Direct3DEnum.cpp der bei Scherfgens-Cd beliegt zu compilen.
-ich hab alle Datein mit eingebunden
-
win32 -Anwendung [b]genommen
1. das eigentlich normal, dass ich noch dem Neustart des Compilers immerwieder die Bibliotheksdatei TriBaseD.lib und TriBase.lib eingeben muss ?
2. Muss eigentlich die beim includen das Tribase-Verzeichnis als erstes oben stehen oder die Directx ?
3.Ist das egal ob ich D3D9.LIB so schreibe oder d3d9.lib
(denn im Include-verzeichnis stehen die Namen alle klein da oder ist das nur zum besser lesen ?)
|
C-/C++-Quelltext
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
|
Temporäre Dateien und Ausgabedateien für "aaa - Win32 Debug" werden gelöscht.
--------------------Konfiguration: aaa - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Direct3DEnum.cpp
Linker-Vorgang läuft...
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _WinMain@16
Debug/aaa.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.
aaa.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)
|