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Anonymous

unregistriert

11

13.10.2005, 18:07

Zitat von »"Terriermon"«

C-/C++-Quelltext

1
#pragma comment(lib, "D3D9.lib")

oder selbige Datei in die Projekteinstellungen eintragen.
Hab ichs nicht gesagt?

Achja: Mit ner Konsolenanwendung kann man auch spitze D3D benutzen, klar es geht, aber das ist doch nicht dein ernst? ;)

Anonymous

unregistriert

12

13.10.2005, 18:15

so, da waren es nur noch 2 Fehler

Temporäre Dateien und Ausgabedateien für "Direct3DEnum - Win32 Debug" werden gelöscht.
--------------------Konfiguration: Direct3DEnum - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Direct3DEnum.cpp
Linker-Vorgang läuft...
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _main
Debug/Direct3DEnum.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

Direct3DEnum.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

Anonymous

unregistriert

13

13.10.2005, 18:15

so, da waren es nur noch 2 Fehler

Temporäre Dateien und Ausgabedateien für "Direct3DEnum - Win32 Debug" werden gelöscht.
--------------------Konfiguration: Direct3DEnum - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Direct3DEnum.cpp
Linker-Vorgang läuft...
LIBCD.lib(crt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _main
Debug/Direct3DEnum.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

Direct3DEnum.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

Anonymous

unregistriert

14

13.10.2005, 18:26

Wie ich schön sagte: Möchtest Du gerne Direct3D in einer Konsolenanwendung haben oder in einer Fensteranwendung. Bitte nachdenken bevor posten ;) Mehr Infos geb ich nicht.

Anonymous

unregistriert

15

13.10.2005, 18:26

Jetzt hab ich nur noch ein Fehler

waran kann das liegen ,die Datei ist nicht Schreibgeschützt
Wann muss ich das immer benutzen ?
#pragma comment(lib, "´D3D9.LIB")



Temporäre Dateien und Ausgabedateien für "Direct3DEnum - Win32 Debug" werden gelöscht.
--------------------Konfiguration: Direct3DEnum - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Direct3DEnum.cpp
Linker-Vorgang läuft...
LINK : fatal error LNK1104: Datei "´D3D9.LIB" kann nicht geoeffnet werden
Fehler beim Ausführen von link.exe.

Direct3DEnum.exe - 1 Fehler, 0 Warnung(en)

Anonymous

unregistriert

16

13.10.2005, 18:28

was für eine Anwendung muss ich dann nehmen ?

Anonymous

unregistriert

17

13.10.2005, 18:37

Win32 Console Appication - Das ist das was Du hast
Win32 Application - Das ist das was Du brauchst

Anonymous

unregistriert

18

14.10.2005, 14:55

funktioniert immernoch nicht, was nun ?
also das einzige was ich bis jrtzt versucht habe ist den Direct3DEnum.cpp der bei Scherfgens-Cd beliegt zu compilen.

-ich hab alle Datein mit eingebunden
-win32 -Anwendung [b]genommen


1. das eigentlich normal, dass ich noch dem Neustart des Compilers immerwieder die Bibliotheksdatei TriBaseD.lib und TriBase.lib eingeben muss ?


2. Muss eigentlich die beim includen das Tribase-Verzeichnis als erstes oben stehen oder die Directx ?

3.Ist das egal ob ich D3D9.LIB so schreibe oder d3d9.lib
(denn im Include-verzeichnis stehen die Namen alle klein da oder ist das nur zum besser lesen ?)




C-/C++-Quelltext

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Temporäre Dateien und Ausgabedateien für "aaa - Win32 Debug" werden gelöscht.
--------------------Konfiguration: aaa - Win32 Debug--------------------
Kompilierung läuft...
Direct3DEnum.cpp
Linker-Vorgang läuft...
LIBCD.lib(wincrt0.obj) : error LNK2001: Nichtaufgeloestes externes Symbol _WinMain@16
Debug/aaa.exe : fatal error LNK1120: 1 unaufgeloeste externe Verweise
Fehler beim Ausführen von link.exe.

aaa.exe - 2 Fehler, 0 Warnung(en)

Anonymous

unregistriert

19

14.10.2005, 15:02

Wie wäre es mit einer WinMain?

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