Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

Werbeanzeige

Patrick

Alter Hase

Beiträge: 1 264

Wohnort: Düren

Beruf: Fachinformatiker für Anwendungsentwicklung

  • Private Nachricht senden

11

02.10.2005, 17:46

koschka
Genau. Es ist ein Privileg, keine Regel

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

12

02.10.2005, 23:47

Schau bei amazon oder bei google nach Büchern über 3d oder SPieleprogrammierung, in den meisten werden erstmal die grundsätzlichen Themen, die du suchst, vorgestellt. Wenn du n bestimmtes Buch hast, was dir gefällt, dann frag im Forum nach, ob es sich lohnt das zu kaufen. Die meisten hier können dir sagen welche Bücher sich wofür eignen.

Anonymous

unregistriert

13

03.10.2005, 10:53

also ich versteh irgendwie nicht so ganz was ihr alle von mir wollt. ich hab schon im ersten post geschrieben dass ich nur denkanstöße haben wollte und im letzten nochmal dass ich nur ein paar schlagworte haben will. also wo soll ich von irgendwem verlangt haben mir alles beizubringen?

mal abgesehn davon fehlt auch irgendwie der spaß und reiz wenn man alles auf dem teller präsentiert vorgesetzt bekommt...

14

03.10.2005, 14:32

Gast
Hmm ok, hast du denn mittlerweile geraft, wie das mit den Terrains geht=!
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

Anonymous

unregistriert

15

03.10.2005, 17:51

theoretisch ja. ich hab einfach mal ein paar von den schlagwörtern in google reingehaun und er hat schon interessante sachen ausgespuckt :]

besonders angetan hats mir das q3a bsp-system.

allerdings isses ziemlich umständlich eine 3ds datei in bsp umzuwandeln denn da findet man in google fast nix und wenn doch läuft das über 3 converter :[

16

03.10.2005, 18:31

Gast
Sonnst werf mal bei gamedev.net und vterrain.org einen Blick rein...
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

17

03.10.2005, 20:53

zfx.de hat n ziemlich gutes Tut über bsp trees, allerdings is die technic schon veraltet. Sie wird zwar noch benutzt, aber anerkannter sind inzwischen sog. portals, die dann jeweils durch bsp trees optimiert werden. Übrigens: bsp für indoor, quadtree für outdoor.

Anonymous

unregistriert

18

03.10.2005, 23:49

okay okay es reicht ^^

mir eigentlich relativ rille ob es veraltet ist solange ichs gebacken kriege :]

erst danach sehen wir weiter

19

03.10.2005, 23:53

sama, heißt die page nicht zfx.info?
Devil Entertainment :: Your education is our inspiration
Der Spieleprogrammierer :: Community Magazin
Merlin - A Legend awakes :: You are a dedicated C++ (DirectX) programmer and you have ability to work in a team? Contact us!
Siedler II.5 RttR :: The old settlers-style is comming back!

Also known as (D)Evil

rewb0rn

Supermoderator

Beiträge: 2 773

Wohnort: Berlin

Beruf: Indie Game Dev

  • Private Nachricht senden

20

03.10.2005, 23:59

ja kann sein

Werbeanzeige